Dentro de la rama de juegos Tycoons, la cual es mi favorita, la administración de hospitales no es realmente nueva, aunque no es popular dentro del genero. Hace 10 años la ya extinta empresa inglesa desarrolladora de juegos llamada Bullfrog llegaba al Hall Of Fame de la industria con el bizarro (pero no por ello no popular) Theme Hospital. Este juego fue el centro de la atención y las criticas allá por el lejano 1997 lo que le valió records de ventas y hasta una prematura salida para Playstation mientras que a Bullfrog le costo la fusión con el gigante de la industria Electronics Arts.
Desde aquel entonces no hubo una secuela de administración de hospitales puramente, si hubo variantes como el Trauma Center y algunas adaptaciones que no llegaron al publico masivo.
Y que con esto? Pues nada. En la Game Convention del año pasado la empresa Codemasters anuncio el desarrollo de lo que seria la primera secuela del Theme Hospital. Codemasters puso en manos de Deep Red Games la producción y realización de esta idea y, claro esta, no fue una decisión errónea ya que Deep Red cuenta con los laureles de haber desarrollado el Monopoly Tycoon o el Tycoon City: New York.
Según imagenes previas al desarrollo se veía al Hospital Tycoon como una consecuencia lógica de aquel Theme Hospital, con imagenes y animación de acuerdo a la tecnología actual, conservando esa locura en la elección de enfermedades a tratar. Luego de 10 años, el resultado indica que por desgracia, no cubre casi ninguna de nuestras expectativas y es hasta quizás mas parecido a una nueva versión del ya aburrido The Sims que una nueva secuela del Theme Hospital.
Igualmente veremos mas en detalle este nuevo juego.
Como la clase de juego amerita, se trata lisa y llanamente de administrar un hospital, dar espacio a curar enfermedades, contratar los médicos y no mucho mas. Para esto contamos con dos modos de juego: Historia y Personalizado.
La primera de ellas es el juego en si, un modo en el cual se nos plantean objetivos a corto y largo plazo y, a medida que los complimos, podremos administrar hospitales mas grandes y con mayores necesidades y responsabilidades. La historia tiene un trasfondo de serie de culebrones amorosos centroamericanos entre nuestros médicos y enfermeras que va afectando cada día de la vida del hospital (sabotajes, huelgas de enfermeras, amorios, peleas, etc).
El modo personalizado nos permite manejar un hospital todo el tiempo que se nos antoje, sin objetivos, consiguiendo así la clínica que nos plazca y aquellas relaciones más sugerentes y divertidas entre nuestro personal, ya que algunas requieren más tiempo y paciencia que otras.
Es justamente este aspecto del juego en el que más le diferencia respecto al clásico de Bullfrog y mas nos hace pensar en The Sims. Es que ahora los médicos, enfermeras, recepcionistas, conserjes, ingenieros y demás personal del hospital ya no son los simples personajes que sólo piensan en trabajar o descansar sino que se pueden enamorar, enfadar o simplemente hablar entre ellos, todo según su nivel de maldad, diversión, sociabilidad y amor. Así, además de hacer que descansen el tiempo necesario o que hablen con otros médicos también hay que forzar ciertas relaciones y/o enemistades para conseguir ciertos objetivos.
Y tal como pasa en The Sims, las relaciones interpersonales manejables con el dedo indice dan una sensacion de caos y descontrol, lo que hace que por ejemplo sea casi imposible modificar la rutina diaria de trabajo de un medico por lo que si hay 10 pacientes esperando un diagnostico y el Sr. medico esta contando chistes con su enfermera, todo se retrasa al igual que también varias enfermeras están hablando sin parar vaya uno a saber de que y pasan al lado de un moribundo sin prestarle la mínima atención. Como si la inteligencia artificial del juego solo pasa por la relaciones interpersonales obviando el objetivo principal de un juego que vendría a ser la salud y su administración.
Y si se trata de un Tycoon, donde en el 99% de las veces se trata de una administración económica, ¿Porque en este caso la administración del dinero se hace automática si la posibilidad de pedir ni siquiera prestamos para comprar los equipamientos para atender enfermos y salir de las deudas? Es decir que es casi imposible si caemos en numeros rojos salir de donde estamos ya que, por ejemplo, tampoco podemos administrar el precio de cura de cada enfermedad, cosa que en el viejo Theme Hospital si se podía.
El Hospital Tycoon tiene una calidad gráfica digna del medio donde se mueve. El modelado de las figuras esta bien logrado, así como del mobiliario del hospital. La calidad de los menús es discreta aunque bien lograda y funcional con infografia bien ilustrada y fácil de interpretar. Nada que cualquier Tycoon de hoy no tenga.
Conclusión:
Lejos esta de lo que me esperaba. Sinceramente me esperaba una copia del espiritu y mejora grafica bien hecha del ya a estas alturas legendario e inigualable Theme Hospital. Por centrarse en las relaciones entre los médicos y no entre los pacientes hace que el juego pase mas por intentar capturar lo mejor de The Sims olvidandose de lo que vino a buscar, administrar hospitales.
Para quien le interese esto último, será un gran juego. Pero el que vino a buscar un Tycoon, mejor que desempolve el viejo Theme Hospital que probablemente lo disfrute mas.
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Tags: Codemasters, hospital tycoon
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