La empresa internacional Codemasters dio a conocer sus nuevas intenciones de trabajar internamente en sus propios juegos de corte multijugador masivo, según adelanta la propia compañía a GamesIndustry. En la actualidad, la firma Codemasters Online Gaming cuenta con títulos que fueron desarrollados por empresas externas como Netdevil.
“Siempre tuvimos un plan de cinco años y en ese plan estaba previsto que comenzáramos a desarrollar nuestros propios juegos. Estamos analizando la situación, pero creemos que se deben dar los pasos con suma cautela para saber cuál es el juego acertado, cuál funcionará en el futuro. No son cuestiones con fácil respuesta, pues es muy sencillo golpearse en el género de los MMO”, asegura David Solari, vicepresidente de la división online de Codemasters.
La compañía se muestra optimista ante el futuro, pero reconoce las dificultades que supone el desarrollo de juegos dentro del mercado multijugador masivo. “Es una de las áreas más complicadas dentro del sector”, comenta Solari, que reconoce la necesidad de invertir grandes sumas de dinero para sacar los títulos adelante.
Codemasters cuenta con títulos dentro del género como Archlord, juego que no fue muy exitoso durante su lanzamiento y sufrió diversos cambios en su planteamiento de juego, pasando de tener cuotas mensuales a ser totalmente gratuito.
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Tags: Codemasters, Codemasters Online Gaming
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