Warhammer Online: Age of Reckoning

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alberto | Fecha: Mar, 31 Jul 2007 15:56

Warhammer Online: Age of ReckoningLes presentamos el videojuego de rol online masivo (MMORPG) desarrollado por Mythic Entertainment, los creadores de Dark Age of Camelot, ambientado en el fantástico universo de Warhammer.

En el año 2002 ya se empezó a hablar de Warhammer Online: Age of Reckoning y el juego será lanzado a principios de 2008.

El juego se convertirá en un éxito total, puesto que en su primera beta pública se batió un récord: en los primeros diez días se registraron más de 200.000 usuarios.

En un principio, el juego contará con seis razas diferentes divididas en dos fracciones: el Ejército del Orden (humanos, altos elfos y enanos) y el Ejército de la Destrucción (orcos, goblins, elfos oscuros y humanos que adoren el mal).

Pero como sabemos, todo MMORPG cuenta con expansiones y en ella se añadirán nuevas razas y ejércitos, además de nuevas misiones, objetos o territorios.


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Los Sims 2: Bon Voyage

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por RickyVP | Fecha: Mar, 31 Jul 2007 10:54

Sims 2Desarrollado por ElectronicArts, el mismo te dejara sacar a tus Sims de su rutina diaria y llevarlos a realizar excitantes viajes a tres lugares exóticos! Podras escoger entre una lujosa isla tropical con hospedaje en un lujoso hotel, o acampar en la agreste cumbre de una montaña, como si prefieren explorar la cultura Oriental (del Lejano Este), tus Sims disfrutarán de las actividades totalmente novedosas para relajarse y se verán rejuvenecidos.

Cada lugar ofrece paisajes y residentes únicos, como los ninjas bailarines del fuego, para que tus sims los conozcan y aprendan de ellos. Prueba la cocina local y admira las referencias culturales conforme tus sims exploran esos nuevos lugares.
Envialos en Viajes en barcas con fondo de cristal, furgonetas aventureras de excursión, y otras excursiones son las nuevas actividades para tus sims, ¡pero podría haber sorpresas en el futuro!

Podremos comprar en las tiendas objetos únicos para tus sims en sus viajes, incluyendo joyas peculiares que pueden ponerse o llevar a casa como recuerdos. Tropieza con lugares ocultos, colecciona conchas en la playa o excava para encontrar un tesoro.
Derrocha en la suite de lujo para tus sims o ahorra y elige un acogedor albergue. Tus sims disfrutarán de la comodidad del servicio de habitaciones, mímate en el SPA y mucho más.

Fecha de lanzamiento ? Septiembre del 2007 !


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Crysis

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alberto | Fecha: Lun, 30 Jul 2007 15:26

CrysisDesarrolado por Crytec para PC y presentado en la ultima E3, nos traen el Crysis.
El mismo es uno de los juegos más anticipados de nuestros tiempos, aparte de ser uno de los primeros en correr bajo la tecnología de Directx 10. Algunas de las particularidades tecnológicas de este juego incluirán un movimiento dinámico del cambio entre día y noche, ambientes totalmente interactivos con los cuales se podrán realizar cualquier tipo de acción, sombras en tiempo real, nubes con volumen, y una tecnología shader muy avanzada.

El juego nos propone una historia dada por la caída de un meteorito en la isla Spratly (ubicada en el mar del sur de China) en el año 2019 y el posterior envío de una unidad de las fuerzas especiales de los Estados Unidos para investigar el sitio de la caída. El ejército de Corea del Norte también ha enviado sus tropas a la isla, por el mismo motivo que Estados Unidos, lo que conllevara a una pequeña batalla entre las dos naciones.
A raíz del problema, deciden enviar a la fuerza Delta, y es aquí donde nosotros tomaremos la piel de Jake Dunn, quien no solo deberá reconocer la naturaleza del meteorito y cual es su contenido, sino también, pelear contra los norcoreanos.

Entremedio de batallas varias, ocurre lo impensado, el asteroide revienta de repente, revelando una sólida nave alienigena de 2 kilómetros de alto. La nave genera un inmenso campo de fuerza, congelando una significativa parte de la isla y alterando de manera dramática el sistema climático. La invasión de la Tierra ha comenzado.

Saldrá a la venta a finales de este año!


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Tabula Rasa

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por RickyVP | Fecha: Lun, 30 Jul 2007 11:23

Tabula RasaEste título se está convirtiendo ya en un clásico en los últimos E3 de pasados años, ya que con esta presencia, veremos Tabula Rasa en el evento por tercera vez. Y es que conociendo el perfeccionismo del productor y director a cargo del título, Richard Garriott, creador de la saga de juegos de rol Ultima y del primer MMORPG con éxito, Ultima Online, es fácil adivinar que no habrá nada al azar en este título. Ante todo, lo que Garriott y su equipo, Destination Games, pretenden conseguir es dar un giro al planteamiento general de juego masivo online que se conoce a día de hoy y que ellos mismos con sus primeros títulos impusieron. Para ello, lo primero es dejar de lado la ambientación fantástica medieval para centrarse en una ambientación de ciencia ficción, por lo que los hechizos y espadas se cambian por armamento de fuego y pesado. Lo que veremos en juego entonces será un sistema de juego y combate muy similar al que se pueden ver en otros FPS o juegos de acción en tercera persona más tradicionales, disparar a los enemigos, recargar nuestras armas, cubrirnos mientras nos disparan, etc. sólo que con el mismo planteamiento de realizar misiones, subir de nivel y mejorar a nuestro personaje y nuestras armas de otros títulos de rol.

También la magia ha sido sustituida por un curioso sistema que han denominado Logo System o sistema de Logo. Básicamente, se trata de una serie de runas o caracteres rúnicos que iremos encontrando repartidos por el mundo y que tendrán asignado un tipo de poder especial, habilidad u objeto y que nuestro personaje adquirirá cuando la encuentre. Como si de un juego de la saga “Ultima” se tratara, estos logos podrán combinarse para conseguir mejores efectos y habilidades más interesantes y poderosas. Además, cada logo simple tendrá un significado, por lo que el jugador deberá recopilar todos los que pueda e ir probando efectos distintos combinándolos, con la peculiaridad de que si, por ejemplo, un logo se llama “poder”, deberíamos buscar otro logo de objeto o habilidad que al combinarla puede dar otros logos con aumento de sus características innatas. Este concepto se vuelve mucho más interesante si cabe ya que nuestros enemigos tendrán sus propios logos activos (que podremos arrebatar si logramos derrotarlos) y que, además, suelen viajar en grupo, por lo que sus efectos serán más devastadores.

Y como en todos los juegos masivos online multijugador, el sistema de misiones jugará una baza clave en el desarrollo del juego, aunque también aquí tendremos varias novedades. En otros juegos de corte similar, es fácil ver misiones en lo que lo verdaderamente importante es el resultado final, conseguir lo que nos piden y punto, da igual el cómo. Tambien se le está prestando especial interés en conseguir un sistema mucho más variado, realista e interesante en base a motivaciones morales que deberemos tener en cuenta. Por ello, lo importante a la hora de realizar una misión no sólo serán su posible recompensa o dificultad, sino también en las consecuencias que estas pueden tener en el devenir del juego. Por ejemplo, veremos cómo tenemos a nuestra disposición un número de misiones contrapuestas entre si que hace que aceptar una de ellas sea el fracaso de otra y viceversa, lo que conllevaría graves consecuencias hacia nuestro personaje. De esta forma, tendremos que analizar bien los pros y contras en cada misión antes de aceptarla o rechazarla, lo que nos podría poner a favor o en contra a otros jugadores o personajes no jugadores (NPC).

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ATI actualiza drivers para Linux

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alberto | Fecha: Lun, 30 Jul 2007 08:11

AMD ATI RadeonPocas veces sucede una tan grata sorpresa en la industria como esta, AMD (si, luego del empujon probocado por Dell) ha vuelto a relanzar drivers optimizados para sus productos que corran bajo la Plataforma Linux.

Así lo ha hecho saber en su nota de prensa del martes 24, cuando anunció que ese mismo día liberarían nuevos drivers realizados exclusivamente para Linux x86, dando soporte así a sus modelos de tarjetas de video Radeon.

Lo sorprendente de la noticia, es que una marca tan dependiente de Microsoft (dado que Windows es casi un 90% del mercado de escritorio), dedique luego de un tiempo, todo un equipo de trabajo y desarrollo para el mejoramiento de los drivers de sus productos para una plataforma abierta como Linux.

Para todos los que posean placas ATI que corran sobre link, aqui les dejamos el link de actualización


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Análisis: Hospital Tycoon

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por RickyVP | Fecha: Dom, 29 Jul 2007 11:17

hospital tycoonDentro de la rama de juegos Tycoons, la cual es mi favorita, la administración de hospitales no es realmente nueva, aunque no es popular dentro del genero. Hace 10 años la ya extinta empresa inglesa desarrolladora de juegos llamada Bullfrog llegaba al Hall Of Fame de la industria con el bizarro (pero no por ello no popular) Theme Hospital. Este juego fue el centro de la atención y las criticas allá por el lejano 1997 lo que le valió records de ventas y hasta una prematura salida para Playstation mientras que a Bullfrog le costo la fusión con el gigante de la industria Electronics Arts.

Desde aquel entonces no hubo una secuela de administración de hospitales puramente, si hubo variantes como el Trauma Center y algunas adaptaciones que no llegaron al publico masivo.

Y que con esto? Pues nada. En la Game Convention del año pasado la empresa Codemasters anuncio el desarrollo de lo que seria la primera secuela del Theme Hospital. Codemasters puso en manos de Deep Red Games la producción y realización de esta idea y, claro esta, no fue una decisión errónea ya que Deep Red cuenta con los laureles de haber desarrollado el Monopoly Tycoon o el Tycoon City: New York.

Según imagenes previas al desarrollo se veía al Hospital Tycoon como una consecuencia lógica de aquel Theme Hospital, con imagenes y animación de acuerdo a la tecnología actual, conservando esa locura en la elección de enfermedades a tratar. Luego de 10 años, el resultado indica que por desgracia, no cubre casi ninguna de nuestras expectativas y es hasta quizás mas parecido a una nueva versión del ya aburrido The Sims que una nueva secuela del Theme Hospital.

Igualmente veremos mas en detalle este nuevo juego.

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AMD Quad Core Nativo

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alberto | Fecha: Sab, 28 Jul 2007 14:33

AMDSiguiendo con su liderazgo de virar el curso de la computación empresarial hacia procesadores que utilicen la energía de forma eficiente, AMD (NYSE:AMD) anunció hoy que está previsto el lanzamiento de los procesadores AMD Opteron de Núcleo Cuádruple, nombre clave ‘Barcelona’, hacia final del verano (boreal) tanto en versión estándar como de bajo consumo de energía. Esta sería la primera vez que AMD lanza al mercado tanto las piezas estándar como las de bajo consumo de energía simultáneamente como parte del lanzamiento de un nuevo procesador.

Además, hoy AMD actualizó el programa previsto de disponibilidad de ‘Barcelona’ y brindó mayores detalles sobre el producto. AMD espera comenzar a despachar procesadores en agosto de 2007, y en septiembre del mismo año lo hará para sus partners. Debido a su arquitectura mejorada (es la primera CPU de arquitectura X86 que integra cuatro procesadores en un único dado de silicio) los procesadores AMD Opteron de Núcleo Cuádruple™ consiguen una mejora significativa en el desempeño y en el desempeño por watt con respecto a las arquitecturas existentes, y sin embargo están diseñados mirando hacia atrás para ser compatibles con las plataformas AMD Opteron existentes.

Con una disponibilidad prevista al lanzamiento en un rango de frecuencias que llega hasta los 2,0 Ghz, AMD espera que sus procesadores de cuádruple núcleo nativo consigan frecuencias mayores en el cuarto trimestre de 2007, tanto en las versiones estándar como SE (Edición Especial). Diseñado para trabajar dentro de los mismos rangos térmicos que utiliza la generación actual de procesadores AMD Opteron, AMD calcula que los nuevos procesadores podrán brindar una mejora en el desempeño de hasta un 70% más en algunas aplicaciones de bases de datos y hasta 40% más en algunas aplicaciones de punto flotante, y se espera que los siguientes procesadores de mayor frecuencia sumen de manera significativa a esta ventaja de desempeño.

“Más que nunca, los clientes buscan el liderazgo en desempeño por watt y manejo eficiente de la energía, en lugar de sólo desempeño absoluto. Con esta nueva realidad de la computación, brindar mayor desempeño con un consumo mayor de energía ya no es una opción”, dijo Randy Allen, Vicepresidente Corporativo de la División de Servidores y Workstations de AMD. “AMD priorizó la producción de nuestros productos estándar y de bajo consumo de energía porque nuestros clientes y el ecosistema lo exigen, y nosotros creemos firmemente que la presentación de nuestro procesador AMD Opteron de Núcleo Cuádruple cumplirá con la promesa formulada acerca de brindar los mayores niveles de desempeño por watt que la industria haya visto jamás”.


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