BioWare y LucasArts realizarán un nuevo videojuego juntos. ¿Un nuevo Kotor?

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por RickyVP | Fecha: Mie, 31 Oct 2007 15:50

BioWare, LucasArtsLos rumores sobre un multijugador masivo basado en la franquicia Caballeros de la Antigua República se repiten incesantemente, y más desde que se anuncio una alianza oficial entre LucasArts y BioWare para realizar un nuevo videojuego.

Lucas hace años que prácticamente no lanza al mercado otra cosa que videojuegos basados en la licencia Star Wars, y la anterior colaboración de ambas compañías en el primer Knights of the Old Republic (Caballeros de la Antigua República) nos empujan a pensar que probablemente estemos ante una tercera entrega de la saga o ante el mencionado proyecto on-line sobre KOTOR.

Por ahora todo esto no son más que especulaciones pues no se tiene ninguna información a ciencia cierta, contando únicamente con las palabras de Jim Ward presidente de LucasArts: “Sabemos por nuestras experiencias anteriores que BioWare tiene una gran capacidad para juntar grandes historias con espectaculares avances tecnológicos, y nosotros creemos que nuestro próximo videojuego juntos va a revolucionar los estándares tradicionales de la industria del videojuego.”


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Silent Hunter 4 anuncia su primera expansión

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alberto | Fecha: Mie, 31 Oct 2007 14:30

Silent Hunter 4En primavera del año que viene saldrá a la venta U-Boat Missions, la primera expansión de Silent Hunter 4, el excelente simulador de submarinos de Ubisoft.
En este add-on encarnaremos a un capitán de submarino alemán navegando por aguas del océano índico.

Nuevos submarinos, diferentes objetivos para las misiones y la presencia de “héroes”, que serán figuras históricas capaces de dar la vuelta por completo a una situación crítica son sus principales novedades.


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Clive Barker’s Jericho

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Martin | Fecha: Mar, 30 Oct 2007 16:30

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoMercurySteam, nos dio un juego muy trabajado. Creemos que es la palabra más correcta para definir a Jericho. Si algo ya vimos en “ScrapLand” es el mimo con el que trabajan estos chicos. Su pasión por el detalle y la forma de trasladarlo a nuestras consolas. Jericho bebe de una fuente de otro nivel. El genial Clive Barker, ideólogo del tormentoso argumento del juego, así como gran parte del diseño del mismo. El prolífico escritor y cineasta conseguio crear un universo bastante rico, y MercurySteam fue el que conseguio llevarlo a buen puerto. Y no era una tarea fácil.

El guión del juego nos adentra en la misteriosa ciudad de Al Khali, situada en el Medio Oriente. Una ciudad sumeria, de tiempo antiguo, donde se adoraban a dioses cuyos nombres cayeron en el olvido. Una ciudad ruinosa, llena de columnas y estatuas que recuerdan tiempos pasados. Un emplazamiento con tanto poder que diversos conquistadores a lo largo de la historia intentaron apoderarse de ella. Sin embargo, ahora el mal que habita en la misma, la primera creación de Dios, el Primogénito, ansía resurgir de las tinieblas para lo cual contará con la ayuda de la siniestra Hermandad Oscura. Nosotros, por supuesto, tendremos que impedirlo antes de que sea demasiado tarde.

Con estas premisas arranca Jericho. Mediante una impresionante introducción, con una voz en off poniéndonos en situación y con un video de corta duración, llegamos al menú principal. En éste podremos ver, una vez más, el cuidado diseño del juego. Tendremos a nuestra disposición, aparte de los ya comunes “Campaña” o “Modo Historia”, un directorio lleno de extras que podremos desbloquear cumpliendo requisitos de dificultad en misiones, o completando determinadas tareas, como matar un número exacto de enemigos de una forma, etc. La calidad de los extras varía: pueden ser archivos de trasfondo, fichas de personajes o ilustraciones. No son de mucha utilidad, pero el que aprecie ese tipo de material se sentirá encantado. En este sentido, MercurySteam ha procurado que la cantidad de bocetos, historias y dibujos sacados de la chistera del retorcido Clive Barker resulten abundantes, por lo que en este punto el juego promete horas de entretenimiento para todos aquellos dispuestos a desbloquearlo todo.

Cuando comencemos nuestra aventura, podremos catar el cuidado aspecto cinematográfico de Jericho. Su doblaje, encabezado por el genial (y conocido a raíz de “Metal Gear Solid”) Alfonso Vallés, es otra muestra más del calibre del juego a niveles de producción. En la primera cinemática, tendremos contacto con el motor gráfico del juego y con los personajes integrantes del Comando Jericho, un grupo de una organización eclesiástica de los Estados Unidos, llamado Departamento de Guerra Oculta, cuya función principal será la de neutralizar y resolver cualquier asunto de origen demoniaco o paranormal.

Clive Barker’s JerichoUna vez llegamos a la ciudad perdida se nos ayudará a tomar las riendas del comando Jericho. Bajo la piel de Devin Ross, capitán del grupo, llevaremos a nuestro pequeño equipo hacia la brecha interdimensional de Al Khali donde se sospecha se haya encerrado el Maligno. Durante los primeros minutos de juego se nos hará más llevadera la marcha, con pequeñas ayudas para entender el manejo del Comando. El sistema de Control de Jericho es simple. Muy simple. Tiene cierto parecido con lo que parece el estándar en los juegos en primera persona. Gatillos para disparar y botones para recargar o realizar ataques cuerpo a cuerpo; pero tiene pequeños detalles. El principal es la oportunidad de dirigir a nuestros compañeros con pequeñas órdenes de grupo. Son bastante sencillas y de una utilidad algo nula. Órdenes del tipo “avanzar” y “retroceder” serán las habituales, y de hecho, las únicas a las que tendremos acceso. Se realizan mediante la cruceta digital. Y es donde notaremos el primer gran fallo de Jericho. Su jugabilidad.

A primeras parece interesante eso de dar órdenes a tus compañeros. Los vemos distintos, con habilidades diferentes entre sí, y con un diseño bastante acertado, pero a la hora de la verdad, Jericho esconde una jugabilidad lineal y muy básica. Y por momentos, confusa. Cuando avanzamos en la historia llegaremos a una determinada situación donde podremos “poseer” los cuerpos de nuestros acompañantes. Utilizando debidamente sus habilidades, sortearemos diversas fases, puzles y jefes finales. Combinaremos la fuerza de Frank Delgado, nuestro invocador, o la puntería de Cole, otra de nuestras compañeras. Cada uno tiene sus propias habilidades especiales. A priori, nos puede parecer interesante, pero a efectos prácticos no lo es. El sistema funciona cuando hay poca afluencia de enemigos, y nos encontramos en escenarios más o menos de gran tamaño.

Pero en niveles superiores, y con algún jefe final concreto, o algún tipo de enemigo con más mala baba de lo habitual, nos veremos desbordados. Es bastante frustrante perder al personaje que pensabas utilizar, ya sea porque te has confundido con uno de los dos grupos (Alfa y Omega) o por no llegar a tiempo para sanarlo. Pues esa es otra. En Jericho, pasaremos bastante tiempo curando a nuestros personajes. El estilo nos recordará por momentos a lo visto en Gears of War, de Epic, donde los personajes se postran en el suelo esperando a recibir ayuda. Las primeras veces nos parecerá divertido y aportará tensión al juego; pero al igual que el sistema de posesión, nos puede llegar a cansar bastante.

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Crysis está terminado

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por RickyVP | Fecha: Mar, 30 Oct 2007 15:56

CrysisElectronic Arts anuncio que el esperado Crysis para PC, el nuevo juego de acción desarrollado por Crytek, creadores de Far Cry, está terminado y llegará a las tiendas según lo previsto el próximo 16 de noviembre.

Un juego MUY esperado por todos nosotros, a preparar nuestras pc’s, ya que este titulo pide bastantes requerimientos para poder correrlo como se debe!

Solo dos semanas mas y estará en nuestras manos!


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NGS Alumina, un raton a la moda

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alberto | Fecha: Mar, 30 Oct 2007 14:43

NGS AluminaTan sofisticado como tecnológicamente preparado. Así es Alumina, el nuevo ratón diseñado por NGS para ofrecer un dispositivo moderno a aquellos usuarios que disfrutan de la tecnología no sólo al utilizarla, sino también al contemplarla.

Gracias a su resolución de 800 ppp, permite un desplazamientio de alta precisión por cualquier página o documento, y está provisto de dos botones adicionales de scroll que aportan todas las funciones necesarias para trabajar fácilmente.

Otra de las caracteristicas de Alumina que cabe destacar es su incorporación de la tecnología de doble lente, opción que le posibilita funcionar sobre cualquier superficie, una propiedad que hasta la fecha sólo era viable a través de los lectores láser. Asimismo, para acompañar al ordenador portátil en sus desplazamientos, esta novedad ha sido fabricada en aluminio, un material altamente resistente y de gran ligereza, con una estructura extraplana dotada de bandas laterales de luz en azul neón que se iluminan cuando se conecta al equipo.


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Legend Studios lanza Sombras de Guerra: La Guerra Civil Española

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Martin | Fecha: Lun, 29 Oct 2007 16:50

Sombras de Guerra: La Guerra Civil EspañolaLa desarrolladora malagueña Legend Studios y Planeta DeAgostini Interactive acaban de presentar el nuevo título de acción y estrategia tridimensionales ambientado en la sangrienta Guerra Civil que vivió España entre 1936 y 1940, y que tiene prevista su salida al mercado en la segunda mitad de noviembre. En el juego de PC, anunciado hace varios meses, se podrán controlar los movimientos del bando republicano o el nacional reescribiendo así las batallas o incluso cambiando radicalmente el resultado del conflicto.

Según explicaba Francisco Pérez, director de la empresa, ante el saturado mercado de libros, documentales y películas sobre la Guerra Civil, la idea de hacer un videojuego parecía adecuada, y más aún si en él se recogían documentos históricos sobre el conflicto. En la presentación se mostraron imágenes de juego real y se habló de las posibilidades de interacción con los personajes principales de las batallas.


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Tabula Rasa llegará a las tiendas españolas este viernes

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Daniel | Fecha: Lun, 29 Oct 2007 16:30

Tabula RasaFriendware anuncio que este viernes, 2 de noviembre, se pondrá a la venta en las tiendas españolas el esperado Tabula Rasa para PC, el nuevo juego de rol y acción masivo online desarrollado por el estudio liderado por Richard Garriott, padre de la serie Ultima Online, en el que disfrutaremos de una auténtica batalla campal en un planeta devastado por la guerra.

El juego se venderá al precio de 44.95 euros e incluirá el primer mes de juego gratis. A partir de ese momento, los jugadores tendrán que abonar una cuota mensual que asciende a los 12.99 euros. El juego se encuentra en inglés.


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