Packard Bell y su nuevo iPower x1001

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Martin | Fecha: Lun, 31 Mar 2008 16:34

Packard Bell iPower x1001Packard Bell lanza al mercado su nuevo ordenador de sobremesa iPower x1001. Dirigido esencialmente al sector del gaming, este equipo cuenta con procesadores Intel Core 2 Quad de 4 núcleos e incorpora dos tarjetas gráficas NVIDIA de última generación con tecnología SLI y refrigeración líquida. Se presenta en un chasis de aluminio con detalles luminosos en color azul.

El nuevo equipo comercializado por Packard Bell está concebido para satisfacer las necesidades de los gamers más exigentes. Como gran valor añadido, incorpora dos tarjetas gráficas NVIDIA con tecnología SLI (interfaz de unión escalable o “scalable link interface”) que consiste en la unión de dos tarjetas gráficas para doblar el rendimiento gráfico del sistema. Una tecnología como SLI permite tener dos vídeotarjetas gráficas en un mismo PC (es técnicamente imposible tener el mismo rendimiento con una única tarjeta gráfica).

Asimismo el nuevo iPower x1001 dispone de dos unidades de disco duro basadas en matriz redundante de discos independientes (RAID) nivel 0, lo que le permite realizar la distribución de la información en bloques con la máxima velocidad de transferencia del disco (técnica de “stripping”), aportando valores añadidos como máximo nivel de rendimiento, empleo de toda la capacidad del disco, acceso a más de un disco a la vez y sin costes adicionales. De esta manera se obtiene un ratio de transferencia constante con hasta un 30 por ciento de mejora del rendimiento.

El iPower x1001 tiene una memoria de 3 GB, un disco duro de 720 GB (360×2) a 7.200 revoluciones por minuto y dos tarjetas NVIDIA Geforce GS con 512 MB dedicadas con tecnología SLI. Cuenta con teclado de huella dactilar y ratón inalámbrico.

El equipo dispone de unidad óptica Super Multi DVDR± RW+R9 de doble capa y lector de tarjetas 8 en 1. Se presenta en una torre de aluminio negro mate con paneles laterales personalizables e iluminación azul en interior y frontal con logo iPower. Cuenta con refrigeración líquida con efecto de iluminación azul. Su procesador es Intel Core 2 Quad Q6600 y su sistema operativo Windows Vista Premium original.

Con el lanzamiento del nuevo iPower x1001 Packard Bell da un paso hacia delante dentro de su política estratégica de apostar decididamente por el mercado del gaming. La compañía patrocina distintos campeonatos nacionales e internacionales de gaming.

El PVP recomendado del iPower x1001 es de  (IVA incluido).


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Prototype no tendra modo multijugador

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alberto | Fecha: Lun, 31 Mar 2008 14:12

PrototypeAssassin´s Creed o Bioshock son ejemplos de que no es necesario añadir el componente multijugador para crear un videojuego memorable, y parece que en Vivendi están convencidos de que Prototype está dotado de una fortaleza similar en términos de campaña.

Desde Radical Entertainment, sus creadores, se ha declarado que se ha decidido prescindir del multijugador de carácter cooperativo que en principio había previsto.

Las razones que se dieron a conocer fue por lo robusto de la experiencia individual y la falta de tiempo para desarrollarlo debidamente si se querían cumplir los plazos de producción para el lanzamiento previsto en otoño de este mismo año.


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Bioshock la pelicula?

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Martin | Fecha: Dom, 30 Mar 2008 14:43

BioshockEn Take-Two tienen abundantes ideas para desarrollar la saga Bioshock en nuevas direcciones. Según el máximo responsable de la distribuidora, Strauss Zelnick, convertir el videojuego en un MMOG sería una “oportunidad potencial”, y están considerándolo como una alternativa muy seria.

El directivo también señaló que se está teniendo en cuenta la posibilidad de trasladar el universo del juego de Ken Levine al cine.

Sin embargo los planes de diversificación no se limitan a Bioshock, y es que también se trabaja en coordinación con Sid Meier para convertir Civilization en un multijugador masivo.

Interesantes planes, por lo tanto, para dos de las franquicias estrella de Take-Two. Renovarse o morir.


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World of Warcraft llega a Latinoamerica

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alberto | Fecha: Sab, 29 Mar 2008 13:53

World of WarcraftBlizzard prepara una versión latinoamericana de su éxito World of Warcraft. El estudio partirá de la versión española pero volverá a grabar todas las voces del juego para adaptarlas al público latinoamericano. Los primeros que podrán disfrutar de esta nueva versión a partir de este mismo semestre serán varios países latinoamericanos, que Blizzard aún no concreto, y los hispanohablantes residentes en EE.UU. y Canadá.

Para ofrecer todo el apoyo necesario a los nuevos usuarios las 24 horas del día en su propio idioma, Blizzard está organizando un equipo hispanohablante en sus oficinas de Irvine y Austin y buscan nuevos empleados. Por otra parte, el estudio también prepara una nueva página oficial dedicada a la comunidad hispanohablante de América.

Mike Morhaime, el consejero delegado y cofundador de Blizzard Entertainment, comento: “Hacer más accesible a los jugadores de todo el mundo World of Warcraft ha sido un viejo objetivo para nosotros. Los jugadores hispanohablantes en nuestros reinos norteamericanos ya han demostrado mucho entusiasmo por el juego y estamos encantados de poder ofrecerles una versión totalmente adaptada.”


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Codemasters se abre a un nuevo mercado de jugadores

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por RickyVP | Fecha: Vie, 28 Mar 2008 16:48

CodemastersLa industria de los videojuegos para público ocasional sigue creciendo a gran escala. Compañías como Electronic Arts, Ubisoft o Take Two ya trabajan o comercializan lanzamientos de esta índole, destinados a este público en incremento. Ahora, es Codemasters la empresa que anuncia su incorporación a este sector productivo y presenta cambios en su política comercial.

La compañía comenzará a trabajar con licencias conocidas, de éxito entre los más pequeños de la casa, estudiando la adquisición de nuevas marcas en función de su éxito comercial. Las dos primeras apuestas de Codemasters serán juegos de Grenada’s Bella Sara y Ology The Templar.

“Codemasters cree que la adquisición de estas micro-licencias apoyará su éxito comercial”, afirma la compañía, que destaca las múltiples oportunidades de negocio que presentan ambas series y asegura que continuará con esta política de expansión dentro del marco del jugador ocasional.

Con todo, esta nueva andadura comercial no hará que la empresa deje de lado los desarrollos para jugadores tradicionales.


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Ya tiene fecha de salida el S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Martin | Fecha: Vie, 28 Mar 2008 15:12

S.T.A.L.K.E.R. Clear SkyGSC World Publishing anuncio que S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky se lanzará a finales de agosto en todo el mundo, concretamente el día 29 de ese mismo mes. Clear Sky es la segunda parte –una precuela en realidad- del primer S.T.A.L.K.E.R. que ya nos asombrara el año pasado con su fenomenal ambientación y profunda jugabilidad.

Creo que muchos esperabamos la secuela de este titulo, aunque por lo que vemos deberemos esperar un par de meses mas, pero tranquilos que todo llega.


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Primeros detalles del Dawn of War 2

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alberto | Fecha: Vie, 28 Mar 2008 14:41

Dawn of War 2El nuevo juego, que se lanzará presumiblemente en 2009, sacará partido de los nuevos procesadores con los que se cuenta en la actualidad, especialmente de los de múltiple núcleo.

Asimismo, y como ya adelantamos en su momento, Dawn of War 2 hará uso en lo visual de un engine gráfico totalmente diferente del empleado hasta ahora. Este es un cambio que la saga estaba pidiendo a gritos, pues a pesar de que el motor todavía ofrecía unos resultados muy competentes lo cierto es que, expansión tras expansión, éste seguía presentando un aspecto virtualmente idéntico al del primer juego lanzado en 2004. Esta inédita herramienta gráfica, de hecho, será tan avanzada que hará uso de las complejas técnicas de DirectX 10, para beneficiarse de los avances en términos de iluminación que reportan las nuevas librerías.

En términos de unidades, por ahora, sólo se han confirmado los bandos de los Orcos y de los Marines del Espacio. Ambas facciones serán jugables, y además Dawn of War 2 ofertará campañas de carácter cooperativo para ambos ejércitos.

Al parecer Relic lleva trabajando en este proyecto desde septiembre de 2006, con lo cual su desarrollo ya cuenta con más de un año y medio de producción. Sin embargo, como ya hemos señalado, la puesta a la venta del juego no se espera hasta el año 2009, por lo menos.


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