Silent Hunter 4: U-Boat Missions
La simulación es uno de los géneros más injustamente marginados del mercado de videojuegos en Pc, y ya no digamos en consolas. Pocos simuladores serios y profundos van quedando ante la profunda criba que supone la paulatina sencillez a la que se ven abocados los lanzamientos de las grandes compañías
Silent Hunter es uno de los escasos bastiones de la simulación, y lo es en cierta medida por los réditos comerciales que aportan su dificultad y complejidad plenamente personalizables. Silent Hunter siempre ha sido una saga donde cada uno determina la profundidad de la simulación y el reto que ésta debe suponer. U-Boat Missions es la primera expansión de Silent Hunter IV y apuesta por las mismas características que le han dado renombre, pero ampliando la duración y las posibilidades de la campaña individual.
El principal factor que aporta U-Boat Missions a su predecesora cuarta entrega es el de añadir una campaña totalmente nueva, la alemana que le da nombre y que se une a la anterior carrera americana que incluía Silent Hunter IV.
Concretamente esta variante alemana del juego se divide en dos líneas bien diferenciadas, la de “Hacia el Este” enmarcada en 1943, y la de 1944 “Fortunas de la Guerra”. Ambas campañas están localizadas en el índico y en nuestra mano quedará si queremos efectuar nuestras salidas desde el puerto de Batavia, Penang, Singapur o Surabaya, cada uno de ellos con vistas a realizar las patrullas en determinadas zonas del océano.
El enfoque de las misiones también cambio para dotar a la totalidad de éstas de un tono más variado. A las clásicas patrullas y reconocimientos fotográficos se suman en esta ocasión otras interesantes alteraciones de la fórmula como pueden ser el transporte de suministros o el hundimiento de un determinado tonelaje de unidades enemigas.
Por lo demás el funcionamiento es idéntico a la anterior entrega. Antes de cada misión apareceremos en nuestro despacho donde gestionaremos diferentes aspectos como la tripulación, las mejoras que podemos adquirir para el buque o nuestra gestión de traslados a otras divisiones. Una vez preparados zarparemos a la aventura.
Entre las principales novedades destacan la posibilidad de solicitar reconocimientos aéreos tanto para conocer lo que hay en la superficie marina como para comprobar las zonas costeras. La limitación es que sólo se puede requerir de los servicios de la aviación cada 6 horas, y obtendremos información sobre cualquier actividad enemiga en el área designada. No obstante ni la presencia de apoyos se limita a la aérea, ni la intervención de éstas es meramente pacífica y de exploración; en ocasiones también podremos solicitar un auxilio tanto de aviación como de crucero para acabar con las amenazas. Para poder abrir este abanico de habilidades es necesario haber cumplimentado una serie de misiones y contar con una cierta cantidad de puntos en forma de renombre.
Destaca, por último, también entre las novedades la presencia de los héroes. Figuras históricas que podemos adquirir con el Renombre, y que serán capaces por si solas de desequilibrar los momentos más delicados con sus “Habilidades Especiales”.
Gráficamente el título presenta un aspecto idéntico al de Silent Hunter IV con pequeñas variaciones. Los interfaces han sido ligeramente modificados y pese a que presentan el mismo orden y prácticamente las mismas características, han sufrido un pulido general que les otorga un aspecto algo más cuidado y vanguardista. El único elemento añadido en este sentido es el de las “Habilidades Especiales de los Tripulantes”, situado a la derecha, y que, como ya hemos comentado, nos permite gestionar las destrezas de nuestros héroes.

Lamentablemente algunos fallos gráficos ya perceptibles hace tiempo siguen haciendo acto de presencia en esta expansión. Ya con los anteriores parches comenzó a ser notorio un desagradable efecto de “vibración” del mar al realizar travellings en horizontal con la cámara. El manto acuático parece temblar tanto si lo observamos desde la superficie como si lo hacemos bajo el agua, esto pasa con determinadas configuraciones y tarjetas gráficas, pero es desagradablemente frecuente.
El juego de nuevo presenta incomprensibles fallos de traducción en los textos como pueden ser letras que faltan en las palabras –generalmente caracteres con tilde-. Los textos se entienden aun con estas ausencias, pero es un detalle algo desagradable.
En lo sonoro pocos cambios. El juego llega sin doblar, lo cual no tiene ninguna importancia pues no hay más diálogos que las respuestas de la tripulación, y el brillante score de Silent Hunter IV se presenta intacto en esta su expansión.
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