Supreme Commander

Fecha: 22/03/2008 - 14:43 PM

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoY esto es precisamente lo que hace Supreme Commander, un juego de estrategia en tiempo real que introduce una serie de novedades interesantes al género y que cambia casi de forma radical la perspectiva del juego. Era evidente, que el primer juego de estrategia en tiempo real de Chris Taylor después de diez años iba a tener algo que decir.

¿Quién es Chris Taylor? Probablemente uno de los mayores visionarios de los juegos de estrategia en tiempo real y uno de los que más ha aportado al género. Es verdad que el no lo creo, pero al igual que Command and Conquer perfeccionó las bases impuestas por Dune 2 a nivel batalla o Age of Empires lo hizo en cuanto a recursos, Total Annhilation, su primera creación, dio a conocer las colas de producción, una opción que hoy no hay juego de estrategia que se precie que no tenga.

El éxito de crítica y público hizó que Chris Taylor quisiera algo nuevo, aunque en aquel entonces no estaba Infogrames (Atari en la actualidad) por crear algo nuevo, sino seguir con la serie. Con el éxito obtenido creo la compañía Gas Powered Games y decidió crear una nueva franquicia: Dungeon Siege. El juego heredero del estilo de Diablo pero con suculentas novedades ha seguido triunfando hasta la actualidad con incluso su versión para PSP.

Pero Chris Taylor no olvidaba la estrategia y mientras se creaban juegos de rol, seguía mejorando el concepto inicial de Total Annhilation. Esa ampliación del concepto es lo que tenemos entre manos, Supreme Commander, que parte, además de una historia futurista y muy, muy amplia.

La historia del juego es de las más complejas que hemos visto en los juegos de estrategia en tiempo real. Tres facciones muy diferentes y muy parecidas. Por un lado tenemos los terranos, un imperio que busca volver a tiempos pasados acabando con sus opositores y convirtiéndose en el único pueblo humano a tener en cuenta.

Por otro lado tenemos a los Cybran, o lo que es lo mismo, la unión perfecta entre la IA y el ser humano, creando una raza tan especial como única. Como suele ocurrir esta raza es apartada y tomada como enemigo. En el último momento huye y consigue crear su  propia facción

¿Y la última facción? Con el tiempo aparece una raza alienígena que intenta guíar a la humanidad hacia un nuevo camino. Algunos de ellos le seguirán, pero otros muchos creen que son una amenaza. La total aniquilación de esta raza llevará a sus seguidores a crear su propia facción que Supreme Commanderquiere llevar a toda cosa ese mensaje a todo el universo.

De esta forma, esta clara la diferencia entre las facciones que, pese a unidades y efectos especiales, se manejan totalmente igual y donde la estrategia sufre drásticos cambios.

Supreme Commander es un juego de estrategia en tiempo real diferente en muchas cosas, pero también impresionante en otras muchas. Es inevitable compararlo con muchos juegos del sector, porque aplica conceptos que hemos visto en todos ellos, simplifica otros elementos y, lo más importante, incluye una forma de jugar que permite a los usuarios, por primera vez, coordinar ataques en tiempo real. ¿Cómo es posible? Lo veremos en breves, pero primero veamos las semejanzas y simplificaciones.

El juego es de estrategia en tiempo real y, como en todo juego de estrategia en tiempo real hay recursos, tropas y edificaciones. Estos tres aspectos se asemejan bastante a lo que vemos en otros juegos. De hecho, Supreme Commander no usa demasiados recursos, todo se basa en energía y el número de tropas puede ser ilimitado, eso sí, también podemos hacer formaciones, muy en el estilo de lo que vimos en la segunda parte de La Batalla por la Tierrra Media.

Sin embargo, la primera diferencia que vamos a descubir es la construcción de nuevas edificaciones. A excepción de los nodos de energía, que es de donde sale nuestro recurso principal, cualquier punto del juego puede ser un lugar para ubicar una edificación. La razón para que suceda esto es porque la unidad principal del juego es el Supreme Commander y será la que construya cualquier edificio a lo largo del mapa. Por supuesto, no es muy inteligente poner edificios aislados, como descubriremos en las primeras partidas del juego, sin embargo, esta característica nos servirá para cuando la misión se vaya ampliando.

Porque en Supreme Commander pronto descubriremos que los objetivos se van descubriendo misión a misión y que, además, el mapa se va ampliando hasta tamaños considerables. Es aquí donde vendrá la visión del comandante y que cambia totalmente la forma de ver la estrategia en tiempo real.

Por supuesto, la visión del comandante no es un término del juego sino nuestra forma de ver la perspectiva. Como en todo juego tenemos una interfaz con una pantalla principal, iconos para la construcción y un minimapa. Todo ello con una disitribución bastante clara y como si la estuviésemos viendo desde nuestro panel de mandos. Algo habitual en casi todos los juegos de estrategia.

Sin embargo, la diferencia es que el minimapa no lo es tanto, sino que es un minisegundo monitor. Y no sólo eso sino que la vista principal también funciona de forma esquemática. Sólo tenemos que usar la rueda del ratón para alejar y acercar el zoom todo lo que quedamos.

¿Para qué puede servir esto? Sencillo, al contrario que en otros juegos, podemos controlar dos lados totalmente opuestos del campo de batalla, coordinar diferentes bandos y ejercitar nuestra mente para crear complejas estrategias. La enorme variedad de opciones es tan amplia que podemos hablar de estrategias de auténticos generales en este juego.
Supreme Commander
Claro que el juego también ofrece a los usuarios algo importante: una IA a la altura de esa herramienta. Los enemigos se organizan perfectamente, se coordinan y, sobre todo, ofrecen a los jugadores algunos de los más complejos algoritmos de IA que hemos visto. En misiones avanzadas, nuestra coordinación deberá ser absoluta para hacer posible la coordinación de elementos.

Supreme Commander, como Total Annihilation en su momento ofrece un apartado gráfico espectacular. Desde el entorno al minimapa, pasando por efectos especiales y, sobre todo, por el modelado de unidades absolutamente increíbles.

Eso sí, los requerimientos del juego no son precisamente bajos y veremos hasta que punto, dependiendo de la máquina que usemos, todo cambia. Y, por supuesto, THQ confirmo como una de las marcas que más apuestan por Windows Vista, ya que el juego funciona de forma óptima para este sistema operativo.

El sonido, por otro lado, tiene una excelente banda sonora y un no menos excelente apartado de efectos especiales. Sin embargo nos quedamos, una vez más, con el magnífico doblaje del juego que THQ ha preparado con verdadero esmero.

Supreme Commander es una vuelta de tuerca más al género de la estrategia en tiempo real. Sin duda, una noticia excelente que hará las delicias de los usuarios y que ofrece un avance más en un género que parecía estancado en un serie de estadísticas. Gracias a juegos como Supreme Commander o Company of Heroes, vemos como el género va evolucionando más y más.


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Escrito por Alberto
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