Bionic Commando Rearmed

Escrito: 26/08/2008 - 16:28 PM

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoAunque se anunció hace tiempo, no fue hasta el pasado mes de mayo cuando pudimos ponerle las manos encima a la primera versión jugable de Bionic Commando Rearmed. Fue en pleno Captivate, y a pesar de estar en la misma sala que Street Fighter IV, Dark Void o su hermano mayor, Bionic Commando para PC, Xbox 360 y PS3, consiguió destacarse como uno de los juegos más divertidos del recinto. Ahora ya está disponible para la venta, apenas dos meses tras la aparición de Commando 3 y, sin lugar a dudas, podemos decir que las promesas de GRIN se han cumplido punto por punto.

Este titulo es un remake, es decir, una nueva versión con gráficos actualizados, del clásico Bionic Commando aparecido en NES y recreativas en 1988. 20 años después, llega en una actualización que se antojaba necesaria, según nos comentaba su jefe de producto hace un par de meses cuando le preguntábamos porqué resucitar una saga tan nostálgica y que, sin embargo, a día de hoy apenas se conoce. Su respuesta fue, básicamente “Creemos que el original era un juego fantástico, así que… ¿por qué no?”.

Respuesta sencilla y obvia a una pregunta con trampa: realmente Bionic Commando era un auténtico juegazo, y en Rearmed esto queda confirmado desde la primera partida. Lo que nos encontramos en esta revisión es un calco 1:1 del título original, lo que significa dos cosas principalmente: una, que se controla todo con tres botones y otra, que la dificultad no es precisamente asequible para quien nunca jugaron un videojuego.

Estas dos máximas ayudan a que Rearmed se perfile como un divertimento nostálgico de primer nivel y, de paso, para acercar las formas de juego de antaño a la actualidad, a las nuevas generaciones ávidas de verdaderos retos y juegos que hagan peligrar su paciencia. Disponible desde el pasado miércoles en el Xbox Live, el PlayStation Network y PC, Rearmed es una verdadera declaración de intenciones y una carta de presentación hacia el Bionic Commando de nueva generación.

Por suerte no se limita a ser un simple “parche” hasta su llegada, sino que Rearmed se confirma como un auténtico juegazo que poco o nada tiene que envidiar a los títulos que se lanzan hoy en día en el mercado. La historia no es demasiado complicada: con la desaparición de Super Joe, un comando envía a su segundo mejor hombre, Nathan Specter, a buscar al soldado y rescatarlo de las garras de un coronel demente. Historia simple, funcional, puesto que no se requiere mucho más para ponerse a lo que verdaderamente tiene potencial, que es el apartado jugable.
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Bionic Commando Rearmed, llega en mayo son ru remake

Escrito: 23/02/2008 - 15:30 PM

Bionic Commando RearmedUno de los títulos arcade más esperados para los próximos meses es, sin lugar a dudas, Bionic Commando Rearmed, el ansiado remake del original Bionic Commando. El precursor, con más de veinte años a sus espaldas, es un auténtico clásico y recibe esta revisión en clave Next-Gen en una línea reciente en la que se recuperan grandes títulos del pasado y se remozan con nuevas técnicas de iluminación, altas resoluciones y espectaculares animaciones, modelados y texturas.

Rearmed llegará en mayo en formato descargable a PC, al Bazar Arcade de Xbox Live y a PlayStation Network; como preludio del otro Bionic Commando que será lanzado a lo largo de 2008 y que es, realmente, el nuevo juego de la saga.

Curiosamente, Ben Judd, productor de Capcom, comentaba en una entrevista para 1up, que no todas las versiones de Bionic Commando: Rearmed estaban siendo tratadas por igual, ya que la limitación de 150 Mb por título que presentan los títulos de Xbox Live Arcade, hará que las texturas empleadas en esta versión sean inferiores a las de PlayStation 3 y Pc.

Por su parte, John Schappert, de la división de Xbox Live de Microsoft, se mostro contrariado por estas declaraciones. “Me sorprende oír eso” ha declarado. “Hemos incrementado nuestro límite a 150Mb. No creo que esto sea un problema para nuestros juegos. Mira Rez HD, mira Poker Smash, mira Undertow. Todos ellos son muy, muy, muy buenos juegos”.

También declaro que “hay 800 factores diferentes que intervienen en el desarrollo de un juego – aparte del límite de espacio - . Si tenemos que ayudarles con la programación, hay gente en el equipo de Chris Satchell que dan soporte al resto de desarrolladores cuando la necesitan. Estoy seguro de que alguien de Capcom tiene el número de Xbox Live… Me encantaría echarles una mano”


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