Clive Barker’s Jericho

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Martin | Fecha: Mar, 30 Oct 2007 16:30

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoMercurySteam, nos dio un juego muy trabajado. Creemos que es la palabra más correcta para definir a Jericho. Si algo ya vimos en “ScrapLand” es el mimo con el que trabajan estos chicos. Su pasión por el detalle y la forma de trasladarlo a nuestras consolas. Jericho bebe de una fuente de otro nivel. El genial Clive Barker, ideólogo del tormentoso argumento del juego, así como gran parte del diseño del mismo. El prolífico escritor y cineasta conseguio crear un universo bastante rico, y MercurySteam fue el que conseguio llevarlo a buen puerto. Y no era una tarea fácil.

El guión del juego nos adentra en la misteriosa ciudad de Al Khali, situada en el Medio Oriente. Una ciudad sumeria, de tiempo antiguo, donde se adoraban a dioses cuyos nombres cayeron en el olvido. Una ciudad ruinosa, llena de columnas y estatuas que recuerdan tiempos pasados. Un emplazamiento con tanto poder que diversos conquistadores a lo largo de la historia intentaron apoderarse de ella. Sin embargo, ahora el mal que habita en la misma, la primera creación de Dios, el Primogénito, ansía resurgir de las tinieblas para lo cual contará con la ayuda de la siniestra Hermandad Oscura. Nosotros, por supuesto, tendremos que impedirlo antes de que sea demasiado tarde.

Con estas premisas arranca Jericho. Mediante una impresionante introducción, con una voz en off poniéndonos en situación y con un video de corta duración, llegamos al menú principal. En éste podremos ver, una vez más, el cuidado diseño del juego. Tendremos a nuestra disposición, aparte de los ya comunes “Campaña” o “Modo Historia”, un directorio lleno de extras que podremos desbloquear cumpliendo requisitos de dificultad en misiones, o completando determinadas tareas, como matar un número exacto de enemigos de una forma, etc. La calidad de los extras varía: pueden ser archivos de trasfondo, fichas de personajes o ilustraciones. No son de mucha utilidad, pero el que aprecie ese tipo de material se sentirá encantado. En este sentido, MercurySteam ha procurado que la cantidad de bocetos, historias y dibujos sacados de la chistera del retorcido Clive Barker resulten abundantes, por lo que en este punto el juego promete horas de entretenimiento para todos aquellos dispuestos a desbloquearlo todo.

Cuando comencemos nuestra aventura, podremos catar el cuidado aspecto cinematográfico de Jericho. Su doblaje, encabezado por el genial (y conocido a raíz de “Metal Gear Solid”) Alfonso Vallés, es otra muestra más del calibre del juego a niveles de producción. En la primera cinemática, tendremos contacto con el motor gráfico del juego y con los personajes integrantes del Comando Jericho, un grupo de una organización eclesiástica de los Estados Unidos, llamado Departamento de Guerra Oculta, cuya función principal será la de neutralizar y resolver cualquier asunto de origen demoniaco o paranormal.

Clive Barker’s JerichoUna vez llegamos a la ciudad perdida se nos ayudará a tomar las riendas del comando Jericho. Bajo la piel de Devin Ross, capitán del grupo, llevaremos a nuestro pequeño equipo hacia la brecha interdimensional de Al Khali donde se sospecha se haya encerrado el Maligno. Durante los primeros minutos de juego se nos hará más llevadera la marcha, con pequeñas ayudas para entender el manejo del Comando. El sistema de Control de Jericho es simple. Muy simple. Tiene cierto parecido con lo que parece el estándar en los juegos en primera persona. Gatillos para disparar y botones para recargar o realizar ataques cuerpo a cuerpo; pero tiene pequeños detalles. El principal es la oportunidad de dirigir a nuestros compañeros con pequeñas órdenes de grupo. Son bastante sencillas y de una utilidad algo nula. Órdenes del tipo “avanzar” y “retroceder” serán las habituales, y de hecho, las únicas a las que tendremos acceso. Se realizan mediante la cruceta digital. Y es donde notaremos el primer gran fallo de Jericho. Su jugabilidad.

A primeras parece interesante eso de dar órdenes a tus compañeros. Los vemos distintos, con habilidades diferentes entre sí, y con un diseño bastante acertado, pero a la hora de la verdad, Jericho esconde una jugabilidad lineal y muy básica. Y por momentos, confusa. Cuando avanzamos en la historia llegaremos a una determinada situación donde podremos “poseer” los cuerpos de nuestros acompañantes. Utilizando debidamente sus habilidades, sortearemos diversas fases, puzles y jefes finales. Combinaremos la fuerza de Frank Delgado, nuestro invocador, o la puntería de Cole, otra de nuestras compañeras. Cada uno tiene sus propias habilidades especiales. A priori, nos puede parecer interesante, pero a efectos prácticos no lo es. El sistema funciona cuando hay poca afluencia de enemigos, y nos encontramos en escenarios más o menos de gran tamaño.

Pero en niveles superiores, y con algún jefe final concreto, o algún tipo de enemigo con más mala baba de lo habitual, nos veremos desbordados. Es bastante frustrante perder al personaje que pensabas utilizar, ya sea porque te has confundido con uno de los dos grupos (Alfa y Omega) o por no llegar a tiempo para sanarlo. Pues esa es otra. En Jericho, pasaremos bastante tiempo curando a nuestros personajes. El estilo nos recordará por momentos a lo visto en Gears of War, de Epic, donde los personajes se postran en el suelo esperando a recibir ayuda. Las primeras veces nos parecerá divertido y aportará tensión al juego; pero al igual que el sistema de posesión, nos puede llegar a cansar bastante.

Continua Leyendo »


Agregadores: Meneame Fresqui del.icio.us digg Enchilame Reddit

Clive Barker apadrina el mejor terror ‘Made in Spain’

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alberto | Fecha: Vie, 12 Oct 2007 15:35

Clive BarkerPocas veces tenemos el honor de acudir a la presentación por todo lo alto de un nuevo videojuego y saber que se trata de un desarrollo español, con el aliciente de venir apoyado por una de los personajes que mejor sabe manejar el terror, Clive Barker.
La cita tenía lugar en el Casino de Madrid, en una aparición de Clive Barker al más puro estilo norteamericano, rodeado de varios guardaespaldas. El clima de terror lo aportaba la propia voz de Clive ruda y rasgada (no dudó en encenderse un puro durante la presentación), y su particular manera de expresarse.

Clive definía Jericho como “quince horas de película en la que el jugador es un co-creador de la historia”. Autor de largometrajes de culto como Hellraiser o Candyman, es aclamado como uno de los maestros del miedo. “No buscamos el terror fácil, el de asustar y punto. El terror es instintivo, cuando toca aspectos como el canibalismo, el incesto… Otro punto importante es el control. En exceso provoca el fascismo, y en defecto el caos. Ambas situaciones despiertan el lado instintivo del ser humano”.

Hubo momento para hablar de los videojuegos como un arte. En palabras de Clive, “podemos poner el caso de “300″. El cómic de “300″ es condiserado arte. La película de “300″ es considerada arte. ¿Por qué razón el videojuego de “300″ no va a ser arte? He creado cómics, novelas gráficas, películas, cuadros… Los videojuegos son una forma más de expresar lo que siento, porque lo único capaz de quitarme el sueño por las noches es cuando no consigo crear nada”

Jericho es uno de los desarrollos más ambiciosos jamás hecho en nuestro país, y el primer juego para PlayStation 3 creado en España. Mercury Steam, un equipo de 45 personas capitaneadas por Enric Álvarez, ha estado dos años creando el juego. La demostración in-game corrió a cargo del propio Enric, agradeciendo a Clive su implicación en el proceso de desarrollo y mostrándonos la diversidad de situaciones que veremos en Jericho, desde angostos y oscuros caminos hasta foros en los que luchar como si de gladiadores romanos se tratase.

Clive Barker’s Jericho nos pone en el papel de un equipo de fuerzas especiales compuesta por siete miembros entrenados en todo tipo de artes. Durante el juego, podemos cambiar el personaje que controlamos en tiempo real, utilizar poderes para-psicológicos (videncia, telequinesis, exorcismo…) y enfrentándonos a todo tipo de criaturas grotescas en situaciones que abarcan miles de años.


Agregadores: Meneame Fresqui del.icio.us digg Enchilame Reddit

Demo del Clive Barker’s Jericho

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Martin | Fecha: Jue, 27 Sep 2007 19:38

Aca les traigo otra demo tan esperada por todos nosotros, Clive Barker’s Jericho

Requerimientos minimos:

* Windows XP / Vista
* CPU: Pentium 2.4 GHz or Athlon XP 2400+
* RAM: 1 GB
* Graphics Card: GeForce 6600 / Radeon X1600
* DirectX 9 Compatible Sound Card
* 2 GB Hard Drive Space
* 2x DVD-ROM Drive

Requerimientos recomendados:Clive Barker’s Jericho

* Windows XP / Vista
* CPU: Intel Core 2 Duo or Athlon 64 X2
* RAM: 1 GB
* Graphics Card: GeForce 8800 or Radeon X1950
* Creative Sound Blaster X-Fi Sound Card
* 2 GB Hard Drive Space
* 2x DVD-ROM Drive

Placas de video soportadas:

ATI Radeon X1600, X1800, X1900, X1950, HD2900.
NVIDIA GeForce 6600, 6800, 7100, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950, 8800.

Idioma: Inglés , Francés , Alemán , Italiano y Español

Historia: Jericho narra la misteriosa reaparición de una ciudad perdida en el desierto. En ella, una fuerza maligna que se remonta al principio de los tiempos ha vuelto a alzarse. Ante esta amenaza, un equipo de Fuerzas Especiales, entrenado tanto en la guerra tradicional como en las artes arcanas, es enviado a la zona con el objetivo de localizar y destruir el mal que yace en el corazón de la ciudad antes de que desate el Apocalipsis.

Faq: 1) Qué tipo de juego es Clive Barker’s Jericho?
Es un FPS de horror basado originalmente de un concepto e historia del famoso escritor y cineasta de horror Clive Barker , el creador de Hellraiser.

2) Tendrá subtitulos?
Si, hay una opción para permitir/inhabilitar en el juego

3) Como funciona el sistema de guardado? Puedo guardar rápido y/o guardar en cualquier lugar?
El progreso del juego es auto guardado al comienzo de cada sección. Tambien hay checkpoints a través de los niveles donde el jugador puede reintentar el nivel.

4) Clive Barker’s Jericho soportará DirectX10 ?
Jericho está basado en DirectX 9 , pero los jugadores con placas DirectX 10 podrán jugarlo con excelente performance.

Links para poder descargarlo : Link 1 , Link 2, Link 3, Link 4

El 23 de octubre tendremos el juego finál, a disfrutarlo!


Agregadores: Meneame Fresqui del.icio.us digg Enchilame Reddit
Más noticias sobre Demos, Windows

1 Comentario

Clive Barker’s Jericho tendrá su demo

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Martin | Fecha: Mar, 25 Sep 2007 15:10

Clive Barker’s JerichoCodemasters y Mercury Steam anunciaron que habrá una demo del juego Clive Barker’s Jericho, su juego de acción en primera persona, para todas las plataformas.

Clive Barker’s Jericho narra la misteriosa reaparición en el desierto de una ciudad perdida. Cuando en ella resurge una fuerza del mal que se remonta al principio de los tiempos, un equipo de Operaciones Especiales, entrenado tanto en la guerra convencional como en las artes arcanas, es enviado a investigar. Su misión: cazar u aniquilar el mal que radica en el corazón de la ciudad antes de que destruya la humanidad

La salida de esta demo se espera para fechas próximas, aunque no se ha especificado su lanzamiento, y se distribuirá para PC y para Xbox 360 y PlayStation 3, a través de sus sistemas de distribución digital.


Agregadores: Meneame Fresqui del.icio.us digg Enchilame Reddit

Clive Barker’s Jericho

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Martin | Fecha: Lun, 23 Jul 2007 13:41

Clive Barker’s JerichoNuevamente Codemasters, la editora y desarrolladora británica de videojuegos, adquirió los derechos de la terrorífica obra del novelista y cineasta de culto Clive Barker.

Clive Barker’s Jericho narra la misteriosa reaparición en el desierto de una ciudad perdida. Cuando en ella resurge una fuerza del mal que se remonta al principio de los tiempos, un equipo de Operaciones Especiales, entrenado tanto en la guerra convencional como en las artes arcanas, es enviado a investigar. Su misión: cazar u aniquilar el mal que radica en el corazón de la ciudad antes de que destruya la humanidad.

El propio Barker está trabajando junto a Codemasters para conseguir un juego terrorífico y emocionante. Los encargados de desarrollar este título son Mercury Steam, como sabemos con sede en Madrid. El título del mismo será Clive Barker’s Jericho y verá la luz en PC a finales de 2007.

Está siendo desarrollado como un juego de acción y terror con un impresionante repertorio visual. Un juego para adultos, fans de Barker y de las historias de terror que mezcla las más oscuras historias del autor en una emocionante historia que se remonta a siglos atrás.

Clive Barker declara: “Es extraordinario que una compañía tan admirada y respetada en su campo como Codemasters abrace tu visión tal y como ellos han hecho con Jericho. Este proyecto es muy personal e importante para mi y no creo que jamás se haya creado nada parecido. Va a ser espectacular y creativo, con todos los ingredientes de una pesadilla de Clive Barker. Lo que quiero, es que los jugadores griten y sientan auténtico terror”

Los usuarios encontrarán constantemente nuevos desafíos, nuevos entornos y, sobre todo, nuevos horrores y abominaciones a las que deberán hacer frente a cada paso. Sin embargo, a diferencia de los juegos convencionales en los que los personajes intentan escapar del Infierno en el que se han visto envueltos, nuestros protagonistas tienen una misión mucho más difícil. Cuánto más se adentren en la oscuridad, más se acercarán a la fuente de la oscuridad.

Barry Jafrato, Vicepresidente de Codemasters, comenta: “El impresionante talento de Clive para crear los escenarios más oscuros y retorcidos le convierten en el creador perfecto de un videojuego de terror. Las posibilidades visuales y sonoras de la nueva generación de consolas permitirán que este proyecto tome forma y se convierta en una experiencia repleta de horror y emoción a partes iguales.”


Agregadores: Meneame Fresqui del.icio.us digg Enchilame Reddit