Escrito:
14/11/2007 - 12:35 PM
Bob Iger, máximo dirigente de la cinematográfica Walt Disney comunico que ve los videojuegos como “otro prometedor motor creativo” para su compañÃa.
En declaraciones concedidas al rotativo New York Post, ha indicado que la compañÃa planea un enfoque multiplataforma de forma similar a su estrategia musical, con lo que esperan impulsar sus ventas de juegos.
“Nuestro objetivo es hacer exactamente lo que conseguimos en el negocio musical en nuestro negocio de videojuegos, pero a una escala mucho mayor.”
“Somos una compañÃa editora fuera del negocio de los videojuegos,” reconoce Iger, “pero donde otras compañÃas pueden no tener un canal de televisión por cable, o una compañÃa de cine, o incluso un negocio de música, o de radio, o en lÃnea… nosotros tenemos todos esos. Pretendemos usarlos al completo.”
Escrito:
06/08/2007 - 07:17 AM
No es noticia que los juegos multijugador son un género que va ganando cada vez más adeptos en la red, además son uno de los géneros más redituables para las empresas ya que son un soporte casi infinito para agregar publicidad, anuncios y bases de datos de usuarios fieles dentro de ellos.
Esto no es ajeno para Disney que a través de su filial The Walt Disney Internet Group ha invertido una gran suma de dinero comprado el portal Club Penguin por 350 millones de US$ y opciones para duplicar la operación hasta 700 millones según los resultados que obtengan hasta el 2009.
Club Penguin es un juego multijugador online, creado en Octubre del 2005 por MiniClip.com, empresa famosa por la creación de mini juegos con formato web y de advergaming. A pesar de haber sido creada por esta empresa, el proyecto de Club Penguin siempre mantuvo independencia del portal, manejandose como una franquicia distinta.
Actualmente Club Penguin posee más de 700.000 membresias de pago ($5,95 mes, $29.95 semestral o $57.95 anual) , pero posee una base de datos total de 12 millones de usuarios registrados qe utilizan el juego de forma limitada por no pagar la membresia.
Otro de los fuertes motores de Club Penguin es la venta publicidad interna en distintos formatos, exponenciando asà la cantidad de puertas de ingreso que posee el proyecto.
Este no es el primer portal de juegos de rol comprado por una gran empresa de entretenimiento, ya Fox y MTV habÃan hecho su movida este año y el anterior con importantes adquisiciones, ahora lo que falta saber es quien será el próximo.