Frontlines: Fuel of War

Escrito: 24/07/2007 - 16:15 PM

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoNo sólo de Battlefield vive el jugador de FPS bélicos por equipos. Cuando alguno de los integrantes del equipo encargado de Battlefield 2 en DiCE trabajan en otro proyecto similar para otra compañía, está claro que su intención es mejorar todo aquello que no han podido hacer con el original en lugar de, simplemente, añadir nuevas opciones a una posible secuela. Con esta idea, los chicos de Kaos Studios comienzan a desarrollar un nuevo título de características muy similares aunque con algunas mejoras y añadidos para conseguir un título que esté por encima, o al menos esa es su intención. Por eso, en el próximo mes de Agosto del 2007 tendremos Frontlines: Fuel of War que, además de PC, llegará a Xbox 360 y PS3, siendo éste el primero de los títulos de estas características en aterrizar en la próxima generación de consolas de Sony.

La historia de fondo nos vuelve a situar en un futuro cercano, año 2024, y en una hipotética guerra entre dos alianzas, una del Oeste formada por los ejércitos de Estados Unidos y Europa, y otra del Este formada por Rusia y China, muy similar a lo visto en Battlefield 2142. Gracias a esta situación, tendremos a nuestra disposición un gran número de vehículos y armas de características y apariencia muy similares a armamento real actual (más de 60 entre ambos), así como algunos más futuristas como ciertos robots que podremos controlar de forma remota. El sistema de juego también recordará el sistema de juego utilizado en juegos de características similares, tanto en el modo campaña para un jugador como el multijugador, donde se sustituirán los bots por jugadores reales. Esto quiere decir que tendremos dos equipos en liza que lucharán por conseguir la conquista y dominio de una serie de puntos estratégicos en un mapa. Los jugadores de cada equipo podrán seleccionar entre distintos tipos de clases que les aportarán distintas habilidades y armas a cada uno de ellos.

En el caso del modo para un jugador, algo que no se suele destilar mucho en este género, controlaremos únicamente a un solo personaje que irá acompañado de una escuadra que nos ayudará y defenderá en todo momento mientras somos atacados incesantemente por un gran número de bots controlados por la inteligencia artificial (IA). Esto quiere decir que nos encontraremos con una sucesión constantes de bots de refuerzos enemigos a medida que sus compañeros van cayendo en combate, por lo que no tendremos situación de respiro en ningún momento. Además, estos bots podrán tener dos comportamientos diferentes divididos en los defensivos, que actuarán de cobertura para sus compañeros o dispararán tras protección, y los ofensivos con un comportamiento mucho más directo. Para nuestro hombre, al igual que en los juegos online del género, podremos elegir entre hacer un “respawn” en cualquier punto que hayamos conquistado de antemano, por lo que no comenzaremos desde el principio o desde un punto de guardado.

También el planteamiento de cada una de las diez misiones que tendremos que afrontar en el modo campaña, de más de una hora de duración cada una, es similar a otros títulos de corte similar. Es estas misiones, nuestro grupo tendrá una serie de objetivos a cumplir dentro del territorio enemigo, misiones algo distintas de las que estamos acostumbrados en este género como destruir ciertas redes de documentos, descarga de información enemiga, limpiar una zona para que acudan nuestros hombres y cosas por el estilo, mucho más interesante que ir a por una bandera que debemos bajar y subir. Estas, además, pueden estar situadas en distintas partes del mapeado, no sólo a ras del suelo sino dentro de una planta petrolífera por ejemplo o en cualquier otra estructura que nos podamos encontrar a nuestro paso, y que por supuesto estarán indicadas en el mapa y que podremos utilizar para plantear distintas estrategias contra el enemigo. Una vez completadas las tareas dentro del mapa, deberemos ir al punto de recogida para finalizar nuestra tarea.


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Escrito por Alberto
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