Asalto a la Tierra

Escrito: 28/08/2007 - 19:13 PM

Asalto a la TierraEn el stand de Sega durante esta Games Convention se tubo la oportunidad de disfrutar del nuevo juego de los creadores de Star Wars: El Imperio en Guerra, el estudio Petroglyph, en una intensa partida multijugador contra Jeff Jirsa, uno de los responsables de El Universo en Guerra.

Como explicó Jirsa a lo largo de esta partida multijugador, en su nuevo trabajo los tres bandos en liza serán totalmente distintos entre sí, algo que va mucho más allá del diseño y alguna que otra unidad exclusiva en cada facción. Se va a poder comprobar por nosotros mismos al tomar el control de la Jerarquía (unas impresionantes máquinas de guerra alienígenas), lo vivido en esta batalla no tiene nada que ver con lo visto hasta ahora en otros títulos del género. Sobre todo porque esta facción en concreto contará con unas estructuras realmente asombrosas, no ya solo por su imponente tamaño, sino también porque hablamos de enormes máquinas andantes que podremos usar para aplastar a los enemigos mientras creamos más y más unidades de combate.

Lo mejor es que contamos con tres de estas moles mecánicas, cada una de ellas especializadas en un tipo de unidad (infantería o unidades aéreas, por ejemplo), que además podremos ir mejorando actualizando sus distintas partes: podemos equiparlas con torretas antiaéreas en las zonas superiores mientras que construimos también un radar, o cañones en las patas. Las opciones serán amplísimas, llegando al extremo de tener que escoger seis habilidades especiales de entre doce disponibles que además de otras mejoras seguirán ofreciéndonos nuevo equipamiento para actualizar estas fascinantes máquinas de guerra.

El bando contrario es el de los defensores de la Tierra, los humanos, que cuentan con una avanzada tecnología militar y sobre todo, un gran número de efectivos con los que frenaron nuestros ataques. En este sentido, Jirsa demostró lo efectivas que pueden ser las defensas bien planteadas en el juego, ya que fueron capaces de frenar en seco a dos de nuestras moles mecánicas y varias unidades aéreas, y de infantería que las escoltaban. Del mismo modo, al aprovechar las habilidades especiales de nuestras tropas, como los espías o los ataques a distancia, también serán elementos muy a tener en cuenta en el transcurso de los combates.

Por lo demás, estamos ante un juego de estrategia bastante clásico a nivel de jugabilidad en las batallas con los clásicos habituales recolectores de recursos, que varían dependiendo del bando seleccionado (en la Jerarquía recogíamos los restos de cualquier edificio, vehículo abandonado, o unidades mecánicas destrozadas), la construcción de campamentos para crear unidades, y la posibilidad de actualizar nuestra tecnología como comentábamos con anterioridad. Lo más destacable, como decíamos, serán las enormes diferencias entre los tres bandos en guerra y el modo en que esto afectará a nuestra forma de afrontar el juego.

Asalto a la TierraA nivel gráficos estamos ante un título realmente espectacular. En primer lugar destaca el fantástico diseño de todas las unidades y estructuras de los tres bandos, no ya solo porque son totalmente distintos entre sí, sino porque también nos encontraremos con unidades pocas veces vistas en juegos de este estilo. Y de nuevo os remitimos a los enormes robots mecánicos que controlaremos con la Jerarquía.
Además, resulta increíble el ver como con cada actualización, que activaremos de forma tremendamente sencilla gracias a un interfaz realmente bueno y claro (sobre las zonas que podemos modificar aparece un símbolo que al activar nos muestras las opciones de compra), modifica de forma considerable el aspecto de nuestra máquina de guerra, lo que al final logrará que dos jugadores con el mismo bando no tengan por qué tener el mismo tipo de unidad.Pero aparte de esta modificación del aspecto, también resulta genial el ver como todas estas partes se van destrozando con los ataques enemigos llegando a un apoteósico final con la mole mecánica cayendo lentamente sobre la superficie terrestre para seguidamente estallar a lo grande.

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Alone in the Dark V, una de las decepciones de la GC

Escrito: 26/08/2007 - 16:57 PM

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video Eramos varios los que teníamos muchas expectativas por conocer más detalles de Atari sobre su nueva saga de Alone in the Dark, titulada “Near Death Investigation”, sobretodo luego de haber liberado una demo jugable a varios portales y bloggers para probarlo.

A pesar del excelente motor gráfico que dejaron ver y de los adelantos de la historia que hicieron, la descepción viene de que Atari anuncio oficialmente un retrazo, que originalmente estaba previsto para el ultimo período de este año, para llevarlo al 1er trimestre del año que viene.

Así sin más, la nueva entrega del Alone in the Dark, queda postpuesta de finales del 2007 a una fecha indefinida que va del 1ro de enero al 31 de marzo de 2008. También se ha anunciado que será lanzado al mismo tiempo en sus versiones para PC, Xbox360 y PS3.

Esperemos que entretanto Atari libere nuevas demos más avanzadas de este notable titulo. Mientras les dejamos un trailer para que puedan disfrutar los adelantos que han sido mostrados en la recientemente culminada Game Convetion de Leipzig.


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Escrito por Alberto
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Spore va a ser una franquicia

Escrito: 25/08/2007 - 16:15 PM

SporeEn una presentación de Spore a puerta cerrada, el ejecutivo de Maxis Patrick Buechener respondio a la pregunta sobre si se verá el ambicioso título en otras plataformas: “No en su lanzamiento, pero vemos a Spore como una franquicia”. El directivo afirmó que la prioridad ahora es lanzar el juego en PC y DS, para luego abordar su futuro en otras consolas.

El juego de Will Wright está ya terminado en cuanto a contenido, por lo que atraviesa la fase final de desarrollo en la que se está depurando. La estética del juego cambio notablemente, tal y como se esta comprobando en la Games Convention, abrazando una estética más cercana a los dibujos animados en detrimento de los gráficos más sintéticos que hasta ahora se habían visto. Huelga decir que el proyecto luce realmente bien y no ha perdido un ápice de su ambición, dejando posibilidades ilimitadas para que el jugador desarrolle sus propias especies y civilizaciones.


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Se funda Pixel Mine en Austin

Escrito: 24/08/2007 - 18:15 PM

Pixel MineUn grupo de veteranos desarrolladores de videojuegos fundaron en Austin un nuevo estudio de desarrollo bautizado como Pixel Mine. Los fundadores han participado en el desarrollo de títulos de las sagas Ultima, Wing Commander, Deus Ex y Medal of Honor. El objetivo de Pixel Mine es “reinventar el modelo de negocio del desarrollo y la edición de juegos“. Para ello aportarán “una nueva aproximación al desarrollo de juegos con títulos innovadores y breves que se centren en la comunidad y mantengan altos valores de producción”.

El presidente del estudio, David Reese, ha explicado: “Los editores y desarrolladores hoy tienen que satisfacer a accionistas, vendedorese incluso a sus departamentos de contabilidad antes de empezar a pensar en los juegos. En Pixel Mine queremos que nuestros juegos sean divertidos e involucrar a nuestra comunidad en el proceso.”

El director de tecnología Michael Songy ha completado: “Los jugadores hoy quieren más de sus juegos. A medida que crecen los presupuestos, los desarrolladores y editores asumen menos riesgos y ofrecen más títulos repetitivos. Nuestra aproximación única al desarrollo y la edición de juegos permitirá a Pixel Mine crear y ofrecer el tipo de títulos innovadores que los jugadores están buscando.”

La presentación oficial de sus servicios se producirá en la Game Convention Leipzig y en la Austin Game Developers Conference que se celebrará entre el 5 y el 7 de septiembre. Aun así, ya podemos adelantaros que la página web de la empresa será el centro neurálgico que reúna todos los juegos e incorpore la gestión de cuentas y de micropagos.


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The Abbey

Escrito: 24/08/2007 - 18:06 PM

The AbbeyEsta es una nueva aventura gráfica desarrollada por el estudio toledano Alcachofa Soft que nos transportará a la oscura Edad Media, en una vieja abadía donde se han producido varios asesinatos muy misteriosos. El jugador deberá desentrañar el misterio a través de los personajes del gran inquisidor Leonardo y su ayudante Bruno.

El título sorprenderá por sus innovaciones tecnológicas y gráficas para acercar las aventuras gráficas a la experiencia cinematográfica.
Todavía se desconoce la salida del mismo a la venta.


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Empire: Total War

Escrito: 24/08/2007 - 16:30 PM

EmpireLa saga abre las puertas a un nuevo episodio, numerosas mejoras y nuevos elementos, toman forma para lanzarse en 2008.

La reconocida saga de estrategia en tiempo real de The Creative Assembly, Total War, anuncio que contará con una nueva entrega a partir de 2008, Empire: Total War, un juego que promete mantener fielmente el espíritu histórico de la serie, pero también incorporar jugosas novedades para llevarla un paso más allá, como batallas navales en 3D o un mapa de campaña basado en turnos especiales entre otros.

El mismo está ambientado en el siglo XVIII, una época turbulenta que es la más solicitada por los fieles seguidores de Total War ya que se trata de un periodo sacudido por los conflictos globales, el fervor revolucionario y los avances tecnológicos. Con temas como la Revolución Industrial, la guerra de Independencia americana, la carrera por el control de las rutas comerciales del este y la globalización de la guerra en tierra y mar, Empire: Total War significará además el debut de los combates navales en 3D dentro de la franquicia.

Pero igualmente, siendo un nuevo episodio de la serie, habrá hueco para mejorar algunas de las características presentes en la serie, como por ejemplo en el mapa de campaña, para muchos el núcleo del juego, donde aparecerán nuevos sistemas mejorados para el comercio, la diplomacia y el espionaje con agentes, una información de unidades más refinada y funcional, asesores mejorados y un ámbito más extenso que muestra las riquezas de la India, la turbulencia de Europa y el potencial inexplorado de Norteamérica.


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En la Games Convention se preparan para elegir los mejores videojuegos de la feria

Escrito: 23/08/2007 - 11:33 AM

Game Convention LeipzigSegun se comenta un jurado de once personas ya está preparado en Leipzig para otorgar los premios Games Convention de este año 2007. Sin embargo, lo primero es designar a los finalistas de este año, cosa que se han apresurado a hacer los organizadores.

Para esta ocasión, los premios abarcarán las categorías más esperadas, entre las que se encuentran PC, las consolas domésticas, las portátiles y algunos premios especiales que irán a los juegos para móviles y a los destinados a un uso online. Incluso habrá un premio para los mejores periféricos de la feria.

A continuación, la lista completa de nominados:

PC
· Crysis
· Enemy Territory Quake Wars
· Hellgate: London
· Sam & Max Season One
· StarCraft 2
· The Settlers – Rise of an Empire

Xbox 360
· BioShock
· Eternal Sonata
· Kane & Lynch: Dead Men
· Pro Evolution Soccer 2008
· Sacred 2: Fallen Angel 360

PSP
· God of War: Chains of Olympus
· Pro Evolution Soccer 2008
· Silent Hill Origins

PlayStation 2
· BUZZ! - Das Film Quiz
· Crash of the Titans
· Pro Evolution Soccer 2008
· Singstar - Die Toten Hosen

PlayStation 3
· Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
· Pro Evolution Soccer 2008
· SingStar
· The Eye of Judgement
· Uncharted: Drake’s Fortune

Wii
· Mario & Sonic at the Olympic Games
· Super Mario Galaxy
· Wii Fitness

Nintendo DS
· The Simpsons
· Undercover: Dual Motives
· Vision Training

Videojuegos para móvil
·Medal of Honor Airborne
· Skate

Online
· Age of Conan: Hyborian Adventures
· Enemy Territory Quake Wars
· Hellgate: London

Mejor producto de hardware

· PlayStation Eye
· Rock Band
· Wii Balance Board


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Konami y sus juegos para la GC

Escrito: 21/08/2007 - 18:39 PM

KonamiKonami no podía faltar a la cita con la Games Convention de Leipzig, y para ello a decidio mostrar un amplio catálogo de títulos, entre los que se encuentran algunos tan importantes como Metal Gear Solid 4 o PES 2008.

Sin lugar a dudas, una de las grandes estrellas del evento será Metal Gearl Solid 4: Guns of Patriots, del que se espera un nuevo trailer así como nuevos detalles y características del juego presentadas por su creador, Hideo Kojima.

Otro de los platos fuertes será PES 2008, el cual estará disponible para probar en Xbox 360, PS3, PC, PSP y PlayStation 2, y del que pensamos daros buena cuenta poniendo a prueba algunas de sus nuevas características, como el sistema de Inteligencia Artificial Teamvision.

Por último, también caben destacar otros importantes juegos como, Silent Hill V, la evolución de Dewy’s Adventure, Castlevania The Dracula X Chronicles o Silent Hill Origins para PSP; y otras novedades como, Hellboy: The Science of Evil, Konami Arcade Classics para DS, la versión para PSP de Coded Arms Contagion y Steel Horizon, y el original Let’s Yoga para DS, entre otros.

“Leipzig es un evento importantísimo para Konami, incluso más este año,” comentó Martin Schneider, Sales and Marketing Director Germany en Konami Digital Entertainment GmbH. “Son tiempos muy excitantes para las operaciones de Konami en Europa, y los títulos y presentaciones que ofrecemos lo demuestran perfectamente. Con títulos como MGS4 o PES 2008 se puede decir que tenemos los juegos más esperados del momento, que unidos a otros títulos como Silent Hill Origins o Dewy’s Adventure se convierten en un catálogo impresionante.”


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Demo World in Conflict disponible el 24 de agosto

Escrito: 21/08/2007 - 15:22 PM

World in ConflictEsta demo contendrá el modo para un jugador y nuevos combates multijugador.
Coincidiendo con las Games Convention 2007 en Leipzig, Sierra Entertainment lanzará este próximo 24 de agosto la demo de uno de los juegos de estrategia en tiempo real más esperados del año, World in Conflict.

La demo ofrecerá varias campañas tanto en los modos para un jugador como multijugador, y sin lugar a dudas supone una magnífica oportunidad de probar el que recientemente ha sido galardonado como Mejor Juego de Estrategia del E3 2007, tanto para el jurado como por multitud de medios.

World in Conflict estará disponible en las tiendas el 21 de septiembre en dos ediciones (Standard y Coleccionista). La Edición Coleccionista incluirá cuantiosos extras ideales para los fans de la Guerra fría, incluyendo un pieza auténtica del Muro de Berlín, un DVD bonus del Canal Historia, unos auriculares Creative HS-390 y un video “Cómo se hizo” del juego.


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Wrath of the Lich King y Starcraft 2 en la GC07

Escrito: 20/08/2007 - 16:39 PM

STR2Blizzard revelo hoy que sus dos próximas promesas, la nueva expansión para World of Warcraft titulada Wrath of the Lich King como la segunda entrega de su juego de estrategia en tiempo real, Starcraft, viajarán a Leipzig, Alemania, para mostrarse de forma jugable en la Games Convention.

Anunciado hace pocos días en la reciente BlizzCon, World of Warcraft: Wrath of the Lich King, segunda expansión de WOW, presentará en la citada feria una demostración en vivo que permitirá a los asistentes a descubrir la nueva e inhóspita tierra baldía de Rasganorte, donde podrán penetrar hasta la zona del Fiordo Aquilonal de Rasganorte y poner a prueba su temple en la Fortaleza de Utgarde, una mazmorra de cinco jugadores.

StarCraft 2 por su parte, mostrará una versión jugable en la que podrán probarse las unidades de la raza Terran presentadas recientemente, realizar escaramuzas de un solo jugador bien como Terran o como Protoss, o jugar batallas multijugador en hasta seis mapas diferentes.

Recordemos que la GC 2007 arranca este mismo miércoles 22 de agosto, y estará abierta al público desde el jueves 23 hasta el domingo 26 de agosto. Todas las novedades de la feria esperemos poder tenerales con nosotros pornto.

Saludos


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Escrito por Alberto
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