Análisis: Hospital Tycoon
Dentro de la rama de juegos Tycoons, la cual es mi favorita, la administración de hospitales no es realmente nueva, aunque no es popular dentro del genero. Hace 10 años la ya extinta empresa inglesa desarrolladora de juegos llamada Bullfrog llegaba al Hall Of Fame de la industria con el bizarro (pero no por ello no popular) Theme Hospital. Este juego fue el centro de la atención y las criticas allá por el lejano 1997 lo que le valió records de ventas y hasta una prematura salida para Playstation mientras que a Bullfrog le costo la fusión con el gigante de la industria Electronics Arts.
Desde aquel entonces no hubo una secuela de administración de hospitales puramente, si hubo variantes como el Trauma Center y algunas adaptaciones que no llegaron al publico masivo.
Y que con esto? Pues nada. En la Game Convention del año pasado la empresa Codemasters anuncio el desarrollo de lo que seria la primera secuela del Theme Hospital. Codemasters puso en manos de Deep Red Games la producción y realización de esta idea y, claro esta, no fue una decisión errónea ya que Deep Red cuenta con los laureles de haber desarrollado el Monopoly Tycoon o el Tycoon City: New York.
Según imagenes previas al desarrollo se veÃa al Hospital Tycoon como una consecuencia lógica de aquel Theme Hospital, con imagenes y animación de acuerdo a la tecnologÃa actual, conservando esa locura en la elección de enfermedades a tratar. Luego de 10 años, el resultado indica que por desgracia, no cubre casi ninguna de nuestras expectativas y es hasta quizás mas parecido a una nueva versión del ya aburrido The Sims que una nueva secuela del Theme Hospital.
Igualmente veremos mas en detalle este nuevo juego.
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