La compañía id Software revelo que busca ampliar su equipo de programadores para afrontar los desafíos que supondrán Rage y DOOM 4, éste último anunciado en el día de ayer.
“Doom es parte del ADN de id” señaló Todd Hollenshead, máximo responsable de la compañía en su propia página web. “Y requiere de los mejores talentos y de las mentes más brillantes de la industria para hacer de la nueva entrega nuestro buque insignia”.
La saga DOOM fue una de las más influyentes en el género de los shooters en primera persona y, pese a que todavía no se revelo plataformas ni fecha de salida para la cuarta entrega, a buen seguro levantará gran expectación.
La QuakeCon volverá a Dallas, en el distrito de Texas en Estados Unidos, en su edición del año 2008 desde el 31 de Julio hasta el 3 de Agosto, en pleno periodo estival.
A este evento, organizado por iD Software, podrá asistir un gran número de aficionados a los videojuegos, siempre y cuando se lleven su ordenador de casa, al estilo de la Campus Party española.
Pero lo más interesante del evento es que se espera la asistencia de 60 compañías de la industria, las cuales presentarán sus novedades, entre las que podrían destacar títulos como el nuevo Wolfenstein o Rage.
Hace unos meses que, en la Quake Con, el gurú de id John Carmack revelo lo que en ese momento denominó Quake Zero y que ahora pasa a llamarse Quake Live; un videojuego de acción de carácter totalmente on-line que sea gratuito y que se mantenga a flote gracias a la publicidad.
En la Game Developers Conference que se está desarrollando durante estos días, id Software ha anunciado que ha alcanzado un acuerdo con la empresa especialista en publicidad IGA para poder mantener el juego.
Quake Live será enteramente jugable a través de la página web y desde ahí contaremos con estadísticas, listas de amigos, torneos esponsorizados y un novedoso matchmaking.
Todavía no se informo sobre una fecha de salida, ni tan siquiera aproximada, de este Quake Live, pero parece que la industria se apunta a la cada vez más habitual solución publicitaria para ofrecer contenidos gratuitos a los usuarios.
Desde QuakeLive.com podremos facilitar nuestro correo electrónico para acceder a la beta abierta.
Id Software es sin dudas la mejor productora de juegos para Linux. Mantienen sus desarrollos con las versiones comerciales de sus juegos para Windows, para luego liberar el código fuente de sus juego bajo GPL (por ejemplo, Doom, Quake 2 y 3, etc). Ahora le llego el turno al Enemy Territory Quake Wars, el cual id Software desarrollo junto a SplashDamage previamente para Windows.
Cuando presentamos aquella versión, te contamos que el Enemy Territory Quake Wars era un juego FPS multiplayer con algunas características de RPG con misiones y objetivos, pero es básicamente un FPS multijugador.
Graficamente esta versión para Linux es EXCELENTE aunque lamentablemente es un juego bastante exigente a nivel hardware, algo que no caracteriza al 99% de los juegos en linux. Los requerimientos son un CPU de 2 GHz, 512 Mb de RAM, Kernel 2.6 y aceleración 3D OpenGL.
La descarga de la demo se hace bajo un cliente oficial de Bittorrent, se instala realmente fácil (chmod +x y sudo ./aplicacion.run, en ubuntu) y ya estarias en condiciones de comenzar a jugar en el mapa completo que trae llamado Valley con la posibilidad de jugar vía LAN o por Internet, además de que trae soporte para “bots” bastante inteligentes.
Rage, el nuevo juego de id Software, no tendrá una versión con soporte comercial para Linux, pero eso no significa que el estudio haya olvidado su apoyo al sistema operativo. John Carmack, el director tecnológico y cofundador de id, salio y dijo unas palabras en Slashdot.org para aclarar el tema de una vez por todas.
Carmack admitio: “No hay planes para una versión de Rage para Linux con soporte comercial, pero es muy probable que haya un ejecutable para Linux disponible. Ahora mismo no está funcionando, pero lo hemos compilado en el pasado. Funcionar en otras plataformas normalmente ofrece ventajas en la calidad del código, y sólo hace falta un programador interesado para conseguirlo.
La versión para PC aún funciona en OpenGL, aunque es posible que esto cambie antes del lanzamiento. El código actual de la API no es muy grande y el código de vértices y fragmentación puede traducirse fácilmente entre cg/hlsl/glsl si es necesario. Como mínimo consideraré OpenGL 3.0 como un objetivo si Nvidia, ATI e Intel tienen un soporte decente. No habrá diferencias de rendimiento entre GL 2.0/GL 3.0/D3D, así que la decisión sobre la API se basará en factores secundarios, uno de los cuales es la inercia.”
Las tan temidas adaptaciones cinematográficas de videojuegos tienen un nuevo miembro en su clan, se trata de Return to Castle Wolfenstein escrita y dirigida por Roger Avary y basada en el videojuego de id Software que ya anunciamos en su momento, y que ahora nos revela algunos aspectos desconocidos.
La película es según palabras de su director, “un gran espectáculo de explosiones, bunkers en llamas, trenes descarrilando y muertes de nazis”, y tratará de lograr “ese complicado equilibrio entre los elementos de fantasía de Wolfenstein con un cierto grado de realismo”.
La película ni tan siquiera ha comenzado a producirse, y Roger Avary se encuentra en estos momentos barajando opciones para el reparto. Avary, que tuvo unos comienzos muy prometedores en el cine junto a Quentin Tarantino co-escribiendo Pulp Fiction, al parecer se encuentra muy cómodo con las adaptaciones de videojuegos y tras escribir Silent Hill se encuentra trabajando también en Driver.
id Software y Splash Damage acaban de confirmar que el ansiado Enemy Territory: Quake Wars contará con una demo el día 10 de septiembre para Pc. Ahora toca permanecer atentos ese día porque cuando la demo esté disponible seguro que las paginas para descargarla no daran a basto!
El juego aparecerá primero en compatibles en el mes de octubre, para más tarde y en una fecha todavía por determinar llegar también a PlayStation 3 y Xbox 360.