World in Conflict
El género más seguido en el universo de los PC sigue dando nuevos y excitantes tÃtulos a sus más fieles seguidores. Los juegos de estrategia en tiempo real o RTS han visto en los últimos meses algunas apariciones estelares como la de Supreme Commander, que ha dado un paso más en la clásica mecánica de reúne recursos, crea unidades, explora terreno y lanza tus unidades a la batalla, eso sÃ, con un coste en dificultad para el jugador principiante, incluso algo intimidante para el jugador medio.
Con la idea de atraer al máximo número de usuarios de esta plataforma posible a este género, los chicos de Massive Entertainment, creadores de entre otros la saga de juegos Ground Control, se pusieron manos a la obra hace ahora dos años para desarrollar World in Conflict, un tÃtulo de estrategia en tiempo real que nos llegará durante el presente año 2007, aún sin fecha definitiva. El concepto creado para ello es algo tan simple a priori como coger un planteamiento similar al de algunos tÃtulos de acción en primera persona (FPS) y aplicarlos a este género, facilitando mucho su desarrollo y haciéndolo más realista como veremos a continuación. Es más, según sus responsables, World in Conflict se puede definir como un juego de estrategia de acción en tiempo real, algo que puede definir a lo que nos enfrentaremos cuando el tÃtulo esté en la calle.
La historia que nos propondrá World in Conflict ha sido creada por el escritor y experto en la Guerra FrÃa, Larry Bond, entre cuyas obras destacan tÃtulos como Voragine o Fénix Rojo. La Guerra FrÃa es precisamente la antesala de todo el desarrollo de este tÃtulo, el cual nos sitúa en el año 1989, justo el año en que finalizó esta amenaza en la realidad y cuyo hecho no ocurre en la ficción. El ejército ruso ve como inminente su caÃda y decide realizar un doble ataque adentrándose en la por entonces Alemania Occidental y en distintas zonas del territorio americano, provocando el inicio de la Tercera Guerra Mundial.
Como curiosidad, esta es la primera vez que vemos en un videojuego un ataque directo a territorio americano, ya que en otros casos, aún estando envueltas estas tropas, no solÃa tener lugar en suelo USA. Es aquà donde entrará el jugador tomando el control de diferentes recursos de las fuerzas de los Estados Unidos en un intento por repeler este ataque en sus distintos frentes. Eso sÃ, también tendremos la oportunidad de controlar al ejército ruso en el modo para un jugador en las mismas misiones, salvo que en lugar de ser los defensores, seremos los agresores, lo que dará sin duda más vida al juego.
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