Se viene el Rage, por Ea e Id Software

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Martin | Fecha: Mar, 15 Jul 2008 14:14

RageEA e id Software ya tienen un nuevo punto en común, Rage, el próximo proyecto del equipo liderado por Jonh Carmack, que a juzgar tanto por sus declaraciones como por lo que ha podido verse en el espectacular trailer mostrado en la conferencia de EA, promete dar un paso tecnológico hacia adelante gracias al nuevo motor gráfico desarrollado por la compañía id Tech 5.

Lo curioso de este acuerdo, es que tradicionalmente fue Activision la encargada de distribuir los títulos de id Software, así que sin duda este es un gran tanto para EA.

“Ha sido un gran acuerdo que nos permitirá contar con el excelente potencial de márketing de Electronic Arts a nivel mundial centrándonos por completo en nuestra habilidad, el desarrollo de juegos”, comentó Jonh Carmack durante la conferencia.

Rage, es un espectacular título que mezcla acción en primera persona, conducción arcade, un devastado futuro post apocalíptico con inmensos escenarios por explorar, misiones principales y secundarias… y sobre todo un apartado gráfico sencillamente impresionante.

El juego, en desarrollo para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 todavía no cuenta con fecha de lanzamiento oficial.


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Carmack aclara que no han abandonado Linux

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por RickyVP | Fecha: Sab, 22 Sep 2007 11:04

id SoftwareRage, el nuevo juego de id Software, no tendrá una versión con soporte comercial para Linux, pero eso no significa que el estudio haya olvidado su apoyo al sistema operativo. John Carmack, el director tecnológico y cofundador de id, salio y dijo unas palabras en Slashdot.org para aclarar el tema de una vez por todas.

Carmack admitio: “No hay planes para una versión de Rage para Linux con soporte comercial, pero es muy probable que haya un ejecutable para Linux disponible. Ahora mismo no está funcionando, pero lo hemos compilado en el pasado. Funcionar en otras plataformas normalmente ofrece ventajas en la calidad del código, y sólo hace falta un programador interesado para conseguirlo.

La versión para PC aún funciona en OpenGL, aunque es posible que esto cambie antes del lanzamiento. El código actual de la API no es muy grande y el código de vértices y fragmentación puede traducirse fácilmente entre cg/hlsl/glsl si es necesario. Como mínimo consideraré OpenGL 3.0 como un objetivo si Nvidia, ATI e Intel tienen un soporte decente. No habrá diferencias de rendimiento entre GL 2.0/GL 3.0/D3D, así que la decisión sobre la API se basará en factores secundarios, uno de los cuales es la inercia.”


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Rage

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por RickyVP | Fecha: Sab, 04 Aug 2007 17:40

RageLlegó la QuakeCon 2007, tal como se esperaba el lugar donde id Software presentó en sociedad Rage, el que será su próximo gran proyecto y consiguiente franquicia, que servirá como estreno para su prometedor nuevo engine conocido como id Tech 5.

Mostrado anteriormente en la WWDC en forma de varias demostraciones técnicas, Rage pudo verse en la QuakeCon 2007 gracias a una pequeña demo jugable que sirvió para confirmar que el juegos será un título que mezclará el género de conducción con el shooter en un mundo abierto ambientado en un futuro post apocalíptico. ”60% shooter y 40% conducción”, comentó Todd Hollenshead, CEO de id, que confirmó que el juego se encuentra en desarrollo simultáneo para PC, Mac, Xbox 360 y PS3, contando con un único disco Blu-ray en su versión PS3 y con dos DVD’s en el resto de plataformas.

Acción, conducción, un futuro post apocalíptico y un mundo abierto, son las principales bazas que nos propondrá Rage, pero también habrá lugar para la personalización de armas de nuestros vehículos en las distintas tiendas que encontraremos en el juego, una campaña individual de unas 20 horas de duración y una campaña multijugador cooperativa, aunque por el momento no se revelaron más datos sobre otros posibles modos multijugador.

Como comentamos, Rage es el primer título de la compañía que sacará partido de id Tech 5, el nuevo engine desarrollado por John Carmack, cuyas principales ventajas y características residen, según palabras del mismo Carmack, en su “tecnología Mega Textura”, una técnica capaz de mover un ingente número de texturas y capas de gran tamaño sin afectar el rendimiento del engine, y que permite aplicar una máscara a todo un entorno con un sistema de una textura única no dividida en secciones como un mosaico, permitiendo una gran versatilidad y facilidad de creación y trabajo a los artistas gráficos del proyecto. Según Carmack, “es como si el mundo del juego fuese un gran lienzo sobre el que se puede pintar”.

Fecha de salida? Sin confirmar.


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