Sombras de Guerra es la esperadísima revisión de la Guerra Civil española en clave de juego de estrategia en tiempo real. Nada que rescatar de este salvaje atentado contra el buen gusto. Poco ambicioso, torpe, acomodaticio y perezoso. Un despropósito de proporciones gigantescas.
Con el juego en las manos sólo podemos pensar que para este juego el conflicto armado español no es un contexto sino más bien un pretexto. Es decir que su única razón de ser es el estar ambientado en la Guerra Civil, ya que localizado en cualquier otro período histórico su existencia no hubiera tenido ninguna razón de ser.
Y es que semejante atropello viene fruto del desprecio absoluto por cualquier interés en los avances que la estrategia sufro desde Dune 2. Sombras de Guerra es un RTS clásico en el peor sentido de la palabra. Ninguna profundidad táctica o estratégica, mapeados confusos y torpes, y una IA deficiente en todos los aspectos son sus principales cartas de presentación. Un juego que hace diez años podría haber tenido éxito, pero que lanzado a estas alturas y con competidores de la talla de World in Conflict, Company of Heroes o Medieval Total War lo único que destila es desfachatez.
El titulo cuenta con los modos campaña, escaramuza y multijugador, aunque ninguno de los tres es especialmente interesante. La campaña nos cuenta desde la perspectiva de los bandos Nacional y Republicano la contienda que comenzó en España en 1936. La narración es episódica, y si alternamos una misión de cada facción tendremos en muchas ocasiones la visión del mismo acontecimiento desde dos puntos de vista diferentes.
Por ejemplo, la primera misión del bando Nacional tendrá lugar en Melilla con el inicio del levantamiento, y su homóloga de los republicanos también pero desde la perspectiva del descubrir las posiciones enemigas y, ya en el segundo nivel, tratar de viajar a la península lo antes posible para comunicar la sublevación.
La historia, sin embargo, es francamente tediosa y muy poco interesante. Lástima que con un telón de fondo tan fascinante y “virgen” como el de la Guerra Civil todo devenga tan rápidamente en un festival de clichés y topicazos. Hay misiones muy prometedoras en su título como la del Alcázar de Toledo, la Batalla del Río Ebro o el bombardeo de Guernica que retratan grandes momentos de la guerra; pero todas, en esencia, vienen a ser lo mismo con cambios en pequeños matices.
En referencia al contexto es de agradecer el esfuerzo de documentación de las cinemáticas y de los “alrededores” del título, pero una vez puestos en harina las licencias históricas que se toma Sombras de Guerra devalúan todo el valor de rigor que se le atribuía. Desde luego hay cerca de 20 videos con imágenes de archivo que mediante nos narran los acontecimientos de la Guerra Civil, pero consideramos aventurado atribuirse un carácter didáctico sólo por ello
En menos de dos minutos un video al más puro estilo NO-DO con una solemne voz en off e imágenes de archivo nos introduce en la situación de la República, y acto seguido se nos presenta como heroína a una neumática joven con un escote de vértigo y pechos y labios rebosantes de silicona.
Un absoluto caos. No hay ningún sentido de la unidad en la contextualización, se mezcla el supuesto rigor histórico de algunas partes con la estética cómic de otras, consiguiendo un desbarajuste conceptual totalmente incomprensible
Oportunamente descrito el apartado argumental y de fidelidad histórica le toca el turno al de la jugabilidad, y tampoco es que vaya a salir bien parada precisamente.
El mismo es como retroceder en el tiempo a 1997 para volver a jugar al primer Age of Empires. Lamentablemente el programa que nos ocupa no es ni remotamente tan divertido, y el paralelismo sirve únicamente para demostrar la apabullante falta de personalidad que lo plaga.
El juego de Legend Studios es estrategia en tiempo real con un ligero componente de gestión de recursos, con construcción de edificios y con un bagaje táctico realmente plano. Es complicado hacer que el engranaje de nuestro ejército funcione a nuestro gusto, y eso es fundamentalmente debido a la pésima implementación de una serie de factores que en realidad son de una simplicidad aplastante.
Varios aspectos contribuyen al hecho de que sea un auténtico suplicio enfrentarse al enemigo. En primer lugar el escaso respeto y orden táctico que las tropas tienen por nuestras órdenes, será un auténtico milagro si conseguimos que formen debidamente –y eso que hay apenas tres
estilos de formación disponibles-.
Esto parece una auténtica estupidez de nula importancia al lado de lo frustrante que puede ser el hacer algo, tan sencillo en principio, como que los soldados vayan de un punto a otro del mapa. Increíblemente el llevar por un desfiladero a un pequeño comando de, por ejemplo, sólo seis hombres puede derivar en una aventura de proporciones épicas, pues será habitual que la mitad sigan nuestras órdenes, que dos vayan por el camino paralelo, se pierdan y luego no sepan que hacer, y que el sexto se quede quieto -probablemente encomendándose a Dios para su salvación en el inminente combate, abrumado por la estupidez de sus compañeros-.
Si conseguimos llevar a cabo la titánica tarea de trasladar tropas por caminos angostos, demasiado habituales en el juego, entraremos probablemente en combate contra algún enemigo. Asistiremos con escasa capacidad de interacción al intercambio de disparos de uno u otro bando y, a lo sumo, podremos ordenar a algunas unidades que se sitúen agachadas o tumbadas, y también marcar contra quien abrir fuego, aunque no siempre se nos hará caso.









Sombras de Guerra, Legend StudiosCada vez queda menos para el lanzamiento en España y toda Europa del nuevo titulo de Legend Studios, el “Sombras de Guerra“.
A muy pocos días de su estreno Legend Studios ha develado los requerimientos mínimos y recomendados para correr su nueva mega producción: “Sombras de Guerra” .
La desarrolladora malagueña Legend Studios y Planeta DeAgostini Interactive acaban de presentar el nuevo título de acción y estrategia tridimensionales ambientado en la sangrienta Guerra Civil que vivió España entre 1936 y 1940, y que tiene prevista su salida al mercado en la segunda mitad de noviembre. En el juego de PC, anunciado hace varios meses, se podrán controlar los movimientos del bando republicano o el nacional reescribiendo así las batallas o incluso cambiando radicalmente el resultado del conflicto.