Space Siege
Con muchÃsima expectación se esperaba en la redacción del Space Siege, la nueva obra de Gas Powered Games, los creadores de Dungeon Siege y del reciente Supreme Commander. La ausencia de grandes tÃtulos de renombre durante la temporada veraniega, y la propuesta de mezcla de estilos dentro de un contexto tan sugerente como el del espacio lo convertÃan en un lanzamiento verdaderamente apetecible.
El resultado, sin embargo, no pasa de la mera corrección. Se trata de un buen videojuego que cuenta con un ritmo muy sólido y una serie de ideas de concepción muy interesantes, no obstante estas buenas intenciones iniciales quedan algo diluidas dentro de un desarrollo excesivamente rutinario y un componente de rol decepcionantemente insustancial.
Space Siege da comienzo con una majestuosa cinemática en la que se nos dan un puñado de escuetas pinceladas sobre su argumento. El clásico futuro oscuro e industrial de un año 2.202 en el que la humanidad ya ha comenzado a dar sus pasos en la exploración y colonización galáctica.
Encarnaremos al soldado Seth Walker, transferido a una nave justo una semana antes de que ésta sea tomada por una horda de alienÃgenas, los Kerak. Una civilización de aspecto insectoide, muy avanzada en lo tecnológico para la que el ser humano sólo es una pequeña piedra en su camino de explotación y sometimiento del universo.
Esta es básicamente toda la relación que tendremos con el argumento de Space Siege, pues su desarrollo del guión es, digámoslo sutilmente, económico. Sólo encontraremos algunas escenas cinemáticas realizadas con el engine del videojuego que apenas nos darán algunos datos generales de la historia, y el resto serán básicamente pequeñas directrices que nos facilitarán el resto de personajes que nos encontraremos, para averiguar qué hacer o hacia donde dirigirnos.
Hasta tal punto parece llegar la desatención de Gas Powered Games por cualquier detalle que tenga que ver con la historia, que se llegan a hacer elipsis tremendas en el tiempo para empujarnos de un lugar a otro sin ofrecernos mayores explicaciones de qué pasa entre medio.
Una verdadera lástima, pues un videojuego dotado de la riqueza que posee Space Siege en su premisa inicial podrÃa haber estado acompañado por un hilo argumental que nos empujara a conocer más sobre su campaña y su héroe; detalles que, en suma, potenciara su jugabilidad con el interés por conocer qué pasa a continuación.
Si sabemos poco de la situación tampoco es que conozcamos mucho más de Seth Walker, su protagonista, que apenas nos comenta algunas gotas de información sobre su pasado a lo largo de la aventura. Y eso que el personaje principal iba a ser uno de los mayores puntos fuertes de esta aventura, pues incluso los chicos de Gas Powered Games afirmaban haber suprimido de un plumazo cualquier referencia a los clásicos grupos de protagonistas para poder centrarse debidamente en el héroe.
Lo más interesante que nos deja Walker es la dicotomÃa entre ser humano y máquina que se prometÃa como uno de las bazas del tÃtulo. Y lo cierto es que a nivel jugable esto funciona a medias. Según vayamos avanzando en la aventura podremos ir progresando en los dos árboles tecnológicos del personaje –la vertiente humana y la robótica-, aunque esto no acaba teniendo demasiado peso en la historia que se nos cuenta, y ni tan siquiera está bien equilibrado en términos de poder, pues la vÃa Cyborg no sólo es más interesante sino que acaba resultando mucho más poderosa a medio plazo.
Lamentablemente si hay una palabra para definir a Space Siege, ésta es la de rutinario. Estamos ante un videojuego de rol-acción muy duro, que plantea constantemente objetivos de caminar de un punto a otro del mapa sin permitirnos ninguna opción, ni tan siquiera la de escoger el camino, pues todos los mapeados son muy estrechos y sin demasiadas posibilidades a la hora de buscar alternativas.
No obstante la mayor problemática que plantea el juego de Chris Taylor y compañÃa en su intención de ser un hÃbrido de dos estilos, es el hecho de que no funciona demasiado bien en ninguna de las dos vertientes.
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A partir del próximo lunes, todos los seguidores de Chris Taylor y Gas Powered Games podrán descargar la demostración jugable de su más inminente obra para PC: Space Siege. La desarrolladora pondrá en circulación esta versión de prueba semanas antes del lanzamiento del tÃtulo, que se espera para el tercer trimestre del actual año 2008.