Se viene con todo el Tabula Rasa

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Martin | Fecha: Jue, 12 Jun 2008 14:23

Tabula RasaTabula Rasa tiene una base de jugadores específicos muy alta, y además crece mes a mes”, así de positivo se mostro un vocal de NCsoft ante las preguntas de la prensa sobre si se mantendría Tabula Rasa, tras las informaciones de las que nos hicimos eco hace unos meses, en las que el MMO de Richard Garriot presentaba unos balances abismales.

“Una reciente promoción europea sobre el juego generó una demanda muy alta, y vamos a lanzar una campaña similar a finales de este mismo año”, declaró el portavoz. “Tabula Rasa ofrece a los jugadores un tipo diferente de experiencia multijugador masiva. Las mecánicas jugables son muy distintas, y todos los que lo han jugado las consideran muy innovadoras y las han aplaudido”.


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Siguen los problemas para el Tabula Rasa

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Martin | Fecha: Jue, 21 Feb 2008 15:19

tabula_rasa-3154011.jpgNo todo es color rosa ultimamente en el mundo del rol online, y es que mientras que algunos títulos les vas mas que bien, tanto comerciales como de crítica, otros se estrellan miserablemente lastrados por sus altos costes de producción y su escaso rédito en ventas.

Es el caso de Tabula Rasa, el prometedor shooter-rol online de Richard Garriot, que se ha hundido de forma inmisericorde y sólo recaudo un poco más de cinco millones de dólares en sus seis primeros meses de vida, tras haber afrontado un proceso de producción de más de siete años con decenas de millones de dólares en inversión.

Según The Korea Times, diario responsable de la noticia, esto habría arrastrado el precio de las acciones de su distribuidora, NCsoft, hasta el valor más bajo de su historia, y ahora sus máximos mandatarios podrían estar planteándose hacer importantes recortes en su estudio interno de Austin, responsables del título.


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Tabula Rasa llegará a las tiendas españolas este viernes

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Daniel | Fecha: Lun, 29 Oct 2007 16:30

Tabula RasaFriendware anuncio que este viernes, 2 de noviembre, se pondrá a la venta en las tiendas españolas el esperado Tabula Rasa para PC, el nuevo juego de rol y acción masivo online desarrollado por el estudio liderado por Richard Garriott, padre de la serie Ultima Online, en el que disfrutaremos de una auténtica batalla campal en un planeta devastado por la guerra.

El juego se venderá al precio de 44.95 euros e incluirá el primer mes de juego gratis. A partir de ese momento, los jugadores tendrán que abonar una cuota mensual que asciende a los 12.99 euros. El juego se encuentra en inglés.


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Tabula Rasa se retrasa

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alberto | Fecha: Mie, 03 Oct 2007 16:07

Tabula RasaStarr Long revelo que el juego de rol masivo para PC Tabula Rasa se va a retrasar su aparición en el mercado americano y europeo unos días, y llegará ahora el 2 de noviembre.

El acceso temprano para quienes hayan reservado el juego se retrasa, consecuentemente, y estará disponible a partir del 30 de octubre.

El tiempo extra de desarrollo va a destinarse a corregir algunos problemas de estabilidad y la balanza del juego, entre otras mejoras.


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Tabula Rasa tiene fecha de lanzamiento

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por RickyVP | Fecha: Vie, 07 Sep 2007 15:03

Tabula RasaDespues de años de desarrollo por fin se acerca el momento de que probemos nosotros mismos el esperado juego de acción y rol online que Richard Garriot lleva tanto tiempo preparando.

El creador de la saga Ultima tiene intención de revolucionar numerosos aspectos clásicos y repetitivos del género aportando su peculiar visión.

Tabula Rasa llegará a nuestro país el 19 de octubre y debido a su condición de mundo persistente incluirá una cuota de 12,99 € a partir del segundo mes.


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Tabula Rasa

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por RickyVP | Fecha: Lun, 30 Jul 2007 11:23

Tabula RasaEste título se está convirtiendo ya en un clásico en los últimos E3 de pasados años, ya que con esta presencia, veremos Tabula Rasa en el evento por tercera vez. Y es que conociendo el perfeccionismo del productor y director a cargo del título, Richard Garriott, creador de la saga de juegos de rol Ultima y del primer MMORPG con éxito, Ultima Online, es fácil adivinar que no habrá nada al azar en este título. Ante todo, lo que Garriott y su equipo, Destination Games, pretenden conseguir es dar un giro al planteamiento general de juego masivo online que se conoce a día de hoy y que ellos mismos con sus primeros títulos impusieron. Para ello, lo primero es dejar de lado la ambientación fantástica medieval para centrarse en una ambientación de ciencia ficción, por lo que los hechizos y espadas se cambian por armamento de fuego y pesado. Lo que veremos en juego entonces será un sistema de juego y combate muy similar al que se pueden ver en otros FPS o juegos de acción en tercera persona más tradicionales, disparar a los enemigos, recargar nuestras armas, cubrirnos mientras nos disparan, etc. sólo que con el mismo planteamiento de realizar misiones, subir de nivel y mejorar a nuestro personaje y nuestras armas de otros títulos de rol.

También la magia ha sido sustituida por un curioso sistema que han denominado Logo System o sistema de Logo. Básicamente, se trata de una serie de runas o caracteres rúnicos que iremos encontrando repartidos por el mundo y que tendrán asignado un tipo de poder especial, habilidad u objeto y que nuestro personaje adquirirá cuando la encuentre. Como si de un juego de la saga “Ultima” se tratara, estos logos podrán combinarse para conseguir mejores efectos y habilidades más interesantes y poderosas. Además, cada logo simple tendrá un significado, por lo que el jugador deberá recopilar todos los que pueda e ir probando efectos distintos combinándolos, con la peculiaridad de que si, por ejemplo, un logo se llama “poder”, deberíamos buscar otro logo de objeto o habilidad que al combinarla puede dar otros logos con aumento de sus características innatas. Este concepto se vuelve mucho más interesante si cabe ya que nuestros enemigos tendrán sus propios logos activos (que podremos arrebatar si logramos derrotarlos) y que, además, suelen viajar en grupo, por lo que sus efectos serán más devastadores.

Y como en todos los juegos masivos online multijugador, el sistema de misiones jugará una baza clave en el desarrollo del juego, aunque también aquí tendremos varias novedades. En otros juegos de corte similar, es fácil ver misiones en lo que lo verdaderamente importante es el resultado final, conseguir lo que nos piden y punto, da igual el cómo. Tambien se le está prestando especial interés en conseguir un sistema mucho más variado, realista e interesante en base a motivaciones morales que deberemos tener en cuenta. Por ello, lo importante a la hora de realizar una misión no sólo serán su posible recompensa o dificultad, sino también en las consecuencias que estas pueden tener en el devenir del juego. Por ejemplo, veremos cómo tenemos a nuestra disposición un número de misiones contrapuestas entre si que hace que aceptar una de ellas sea el fracaso de otra y viceversa, lo que conllevaría graves consecuencias hacia nuestro personaje. De esta forma, tendremos que analizar bien los pros y contras en cada misión antes de aceptarla o rechazarla, lo que nos podría poner a favor o en contra a otros jugadores o personajes no jugadores (NPC).

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